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Feedback zum Konzept-Update #9
Durin:
Ah und wieder kommt eins dieser schönen Konzept-Updates. xD
Der letzten Schliff an Isengard, hört sich schon beim lesen interessant an.
Zu den Wargen ist euch ein sehr gelungenes(denke ich doch) Konzept eingefallen.
Klingt einleuchtend und gefällt mir mit dem Level/Zucht-System.
Genauso wie nun die Schmelzöfen und Vorposten eingebaut werden, das nun nicht mehr die Schmelzöfen direkt Kommandopunkte abgeben wie auch das die Schmelzöfen nicht von alleine leveln gefällt mir. Zumal es mit Isengard wirklich sehr einfach war eine gute Wirtschaft aufzubauen. Die Sägewerke erfüllen somit auch noch einen besseren Zweck als zuvor.
Zu den Hauptmännern muss ich sagen Hut ab, den anstatt wie bei allen Völker die Führungs- macht die Helden übernehmen(was auch verständlich ist) werden hier die Hauptmänner viel besser eingebunden und werden ihren Namen erst würdig.
Die Feuerrohr-Erweiterung ist auch noch ein netter Zusatz der ebenfalls besser passt.
Hier wird man nie enttäuscht.(schleim) :P
Top Arbeit, habe nichts auszusetzen :)
Adamin:
Vielen Dank für all euer Feedback. Vor allem wenn es um Isengard geht, ist es mir immer eine Herzensangelegenheit. ^^
Lord of Arnor hat es schon sehr gut in seinem ersten Post beschrieben, und es wundert mich ehrlich gesagt dass das bisher garnicht nochmal aufgegriffen wurde:
Wir haben hier mal wieder den Sprung vom Beckenrand gewagt und alteingesessene Systeme umgestaltet.
--- Zitat von: Molimo aka Das Krümelmonster am 8. Sep 2010, 22:04 ---Bis jetzt habe ich immer nur so 2-3 Vorposten gebaut...jetzt muss ich 5-6 bauen um genug freie Punkte zu bekommen.
--- Ende Zitat ---
Sehr gut! Das ist auch grade der Sinn der neuen Umstellung. ^^
Wenn ich das alte Isengard gespielt habe, sahen die zusammengequetschten Lager auf möglichst wenig Platz in meinen Augen irgendwie unästethisch aus. Sie waren keinesfalls schlecht und damals ist es mir selbst auch nicht richtig bewusst aufgefallen, aber jetzt im Nachhinein hat irgendwas an dem Anblick nicht gestimmt.
Nach ein paar Runden mit dem neuen System kann ich es aber sagen. Jetzt wo man zwangsläufig mehr Platz hat, gewisserweise braucht, wirken die Lager sehr viel Homogener und Passender im Aufbau. Wo früher nichtmal Luft zum Atmen war, ist jetzt ein richtiger militärischer Stützpunkt.
Das sind alles natürlich nur subjektive Eindrücke, aber mir persönlich, dem Isengardler des Edain Teams, gefällt dieses neue System sehr sehr gut.
Interessant finde ich, dass nun so viele Stimmen laut werden und den Wächter im Wasser bei Isengard behalten wollen. Im Konzept-thread habe ich euch irgendwie nie gesehen, wenn es darum ging, Leute. ;)
Wirklich interessant, weil ich euch ehrlich gesagt auch ein Stückweit verstehen kann. Ich finde auch dass der Wächterspell an sich einer der coolsten Spells des Spiels ist und taktisch gesetzt ebenfalls einiges reißen kann. Wahrscheinlich hat es auch deswegen so lange gedauert, bis schlussendlich ein Ersatz für ihn eingesetzt wurde. Aber es ist nunmal auch eine unausweichliche Tatsache dass es zwischen dem Wächter und Isengard keine echte Verbindung gibt und dass EA-Games ihn dort einfach aus fehlender Kreativität einsetzte, ebenso wie den Drachenschlag.
Die Idee, den Wächter zu ersetzen, steht gewiss schon seit der 2.2 im Raum und ich habe in der Zeit immer nach einem passenden Spell gesucht, aber keinen gefunden. Auch in den Ideen- und Konzeptthreads war man sich nie wirklich schlüssig, was denn 100%ig passen könnte.
Die Entscheidung mit den Wargbogis wurde dann fast schon spontan beschlossen: Wir haben diese neue Einheit, können sie aber nur als Spell einsetzen wegen der Balance. Welchen Spell ersetzen wir aber damit? Der Wächter stand schon länger zur Diskussion.
Gesagt, Getan.
Erstmal muss gesehn werden, ob Isengard durch diese Umschichtung wirklich ein "Ass im Ärmel" fehlt, oder ob es der neue Revolver nicht auch tut. Sollte dies dann doch der Fall sein, stelle ich mich freiwillg zur Verfügung um mich mit jedem Interessierten zusammenzusetzen und einen Spell auszuarbeiten der die Fähigkeiten des Wächters und gleichzeitig eine deutliche Verbindung zu Isengard besitzt.
Wie gesagt, ich fand den Wächter auch toll. Aber Wargbogis wurden lange Zeit für unmöglich gehalten, wobei ich sie dennoch befürwortete. Deswegen ist dieser Wechsel für mich wohl nicht so schwerwiegend; Von etwas Coolem, zu etwas Außergewöhnlichem.
Förster44:
Hab das Update doch tatsächlich erst jetzt bemerkt [ugly]
Schön zu lesen, klingt schmackhaft, ist es wahrscheinlich auch :)
Es hieß die Uruk-Hai-Battaillone würden noch grafisch aufgewertet, oder irre ich mich da?
Freu mich schon drauf! 8)
Adamin:
--- Zitat von: Förster44 am 9. Sep 2010, 00:21 ---Es hieß die Uruk-Hai-Battaillone würden noch grafisch aufgewertet, oder irre ich mich da?
Freu mich schon drauf! 8)
--- Ende Zitat ---
Das bleibt eine Überraschung. ;)
Naugradin:
Ich beginne mal miot einem Zitat des guten alten Gimli:
,,Wenn mich mal jemand fragen, was natürlich keiner tut wie ich weiß dann würde ich vorschlagen..."
Das die Dunländer abgeschwächt werden sollten, soll heißen schwächer gegen Einheiten sein, gegen Gebäude sind sie gut balanced, ein Singleplayergame mit Isengarder Beteiligung, ob Freund oder Feind, ist normalerweise vor der Züchtung der Uruks vorbei.
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