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Feedback zum Konzept-Update #9

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Alaman:
wird edain mod jemals ein ende finden? ich glaube nicht ;).

Naugradin:

--- Zitat von: Darkness-Slayer aka CMG am  9. Sep 2010, 14:35 ---Jetzt im Nachinein habe ich doch noch eine Schwäche in dem neuen Rohstoff- und Kommandopunktesystem gefunden und zwar:
Nach euren eigenen Worten sollen dadurch die Sägewerke an Bedeutung gewinnen.
Das Problem hierbei ist allerdings, dass die große Schwäche der Sägewerke ist, dass sie stark mapabhängig sind. Auf Maps wie Düsterwald, Fangorn oder Lothlorien wird das neue System einwandfrei funktionieren, aber es gibt auch Maps, auf denen es kaum bis gar keine Bäume gibt. Z.B. Udun oder Die Erste Halle. Das könnte problematisch werden, weil der Spieler auf diesen Maps gezwungen sein wird auf die Schmelzöfen zu setzen, die ja in der kommenden Version einiges an Effizienz verlieren werden.
Mein Vorschlag wäre daher, dieses System nicht ganz so radikal durchzusetzen. Man könnte es zum Beispiel so machen, dass die Schmelzöfen erst ab Stufe 3 CPs bringen, damit ein Ansporn da ist, diese auch tatsächlich aufzurüsten und zu nutzen
Dass man die Schmelzöfen jetzt aufrüsten muss, finde ich allerdings eine gute Idee. Das ging bisher tatsächlich ein bischen zu fix und zu einfach.

--- Ende Zitat ---

Ne is schon gut, wenn Isengard keine Bäume findet geht die Wirtschaft halt nich so gut, wie im Buch und Film eben^^

Und es ist auch gut das manche Maps gut für bestimmt Völker sind (Wald-maps für isen, imla und lorien zb), maps wie Khazad Dum und Die erste Halle eben für zwerge^^

CMG:
Schon mal den Begriff "Balance" gehört ?
Dazu gehört auch, dass allen Völkern auf allen Maps die gleichen Chancen eingeräumt werden.
Deswegen ist das hier

--- Zitat von: *AiO* am  9. Sep 2010, 23:54 ---Und es ist auch gut das manche Maps gut für bestimmt Völker sind (Wald-maps für isen, imla und lorien zb), maps wie Khazad Dum und Die erste Halle eben für zwerge^^

--- Ende Zitat ---
völliger Blödsinn.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Darkness-Slayer aka CMG am 10. Sep 2010, 01:07 ---Schon mal den Begriff "Balance" gehört ?
Dazu gehört auch, dass allen Völkern auf allen Maps die gleichen Chancen eingeräumt werden.
Deswegen ist das hiervölliger Blödsinn.

--- Ende Zitat ---

Ist so auch nicht richtig würde ich meinen, denn es gibt immer spezielle Maps, wo bestimmte Bedingungen herrschen, die ein Volk begünstigen. War schon immer so, würde ich meinen... Klar gibt es Balance, aber diese herrscht halt nicht immer, da es sehr schwer ist ein so komplexes Spiel perfekt in Balance zu bringen...

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Darkness-Slayer aka CMG am 10. Sep 2010, 01:07 ---Schon mal den Begriff "Balance" gehört ?
Dazu gehört auch, dass allen Völkern auf allen Maps die gleichen Chancen eingeräumt werden.
Deswegen ist das hiervölliger Blödsinn.

--- Ende Zitat ---

An dieser Stelle stoppt die Diskussion.
Tatsache ist nunmal, dass bestimmte Völker auf verschiedenen Maps immer vor- und Nachteile haben. Lorien beispielsweise kann sich auf Wald-Maps sehr gut mit seinen Truppen fortbewegen ohne gesehen zu werden (passives Tarnen der Einheiten). Mordor hingegen benötigt Platz für den Trtuppenvormarsch, da sind solche Maps ehrer ungeeinet.

--- Zitat ---Dazu gehört auch, dass allen Völkern auf allen Maps die gleichen Chancen eingeräumt werden.
--- Ende Zitat ---
Dieser Satz ist quatsch, denn auf Maps wie Helms Klamm, Minas Thirit etc. etc. etc. kann man keine gleichen Chancen einräumen.

Die Arbeiter des Sägewerks kosten keine CP, das heißt man kann unendlich viele von ihnen bauen. Ihr Preis ist ein Magergehalt es dürfte also nicht ins Gewicht fallen. Wenn weniger Bäume angesiedelt sind, hat man die Möglichkeit seine Arbeiter weiter auszuschicken. Davon abgesehen gibt es auf jeder Map Bäume in der Nähe eines Lagers, mal mehr und mal weniger.

Wie das im Endeffekt aber aussehen wird, wird sich noch zeigen. Jede Diskussion diesbezüglich ist daher vorerst hinfällig.
Danke für die Aufmerksamkeit.

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