4. Jul 2025, 02:31 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Lone wolf mod  (Gelesen 3591 mal)

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Lone wolf mod
« am: 27. Sep 2010, 09:05 »
Hallo hab mir den "lone wolf mod beta 0.37" ( installer) und hätt dazu ein paar fragen
1.in der mod werden 14 Völker erwähnt
- Erebor
- Lorien
- Rivendell
- Rhun
- Harad
- Goblins
- Dol Guldor
- Morgul
- Shire
- Dale
- Arnor
- Mirkwood
jedoch hab ich 5 nicht Mirkwod, Arnor, Shire, Goblins, Erebor warum hab ich die nicht ?
2.Die Ki macht nichts ist das normal?
3.wenn ich mit Minas morgul in einer Festung spiele hab ich Manchmal nur Gondor Bauplätze das is dan als ob ich mit gondor spiele aber mit Morgul Helede kann ich das beeiflussen
4.Bei ruhn das Gebäude wo mann nur zwei Einheiten bauen kann die Buttons sind Pink aber die einhiet nicht
5. hab ich die aktuelste version


so das waren die fragen noch ein paar zusätzliche Informationen
gedownloadet bei moddb http://www.moddb.com/mods/lone-wolf-mod
und auf diese seite bin ich jetzt gestoßen http://www.the3rdage.net/item-119

dann noch 2 Fragen die mods algemein angehen
1. was bedeutet missing Objekt
2. warum sin bei manchen mods Angmar Gebäude unsichtbar


PS: wo kann ich bugs dieser mod posten (lone wolf mod)

Adamin

  • Edain Ehrenmember
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re:Lone wolf mod
« Antwort #1 am: 27. Sep 2010, 10:14 »
Sieh dir den Namen nochmal genauer an: "lone wolf mod beta 0.37"

Das bedeutet, du spielst mit einer öffentlichen Testversion, die noch einige Fehler enthalten kann.

"Missing object" bedeutet, dass eine Beschreibung fehlt. Rosa Baubuttons, oder falsche Bauplätze sind vermute ich mal auch einfach Bugs. Die "fehlenden Völker" werden glaube ich grade erst entwickelt, kommen also in der nächsten Version erst zum Einsatz.

Wenn du Bugs melden willst, dann am besten in deren Forum auf the3rdage
http://forums.revora.net/index.php?showforum=1058

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Re:Lone wolf mod
« Antwort #2 am: 27. Sep 2010, 12:09 »
Danke für schnelle Antwort