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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 151990 mal)

Saruman der Weiße

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #90 am: 16. Okt 2010, 14:53 »
Frage:

Zählt es als Bug das Zaphragor wenn er wiederbelebt wird wieder Stufe 5 ist (durch sein Ritual), weil die Fähigkeit auf Stufe 10 ja dann fast nutzlos ist.

Dasselbe mit Saruman wenn man ihn auf den Orthank stellt (unten Stufe 10 oben Stufe 5)

Jetzt meine Frage:

Ist das :

1. Absicht?
2. Ein Bug? (Dann würd ichs nochmal in den Bugthread schreiben)
3. Ein nicht fixbarer Bug?
Wer behauptet sich nun noch gegen das Heer Isengarts, wer behauptet sich nun noch gegen die Macht Sarumans?

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #91 am: 16. Okt 2010, 14:54 »
Das ist nicht anders lösbar.
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Bav

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #92 am: 17. Okt 2010, 04:12 »
Wiso wurde der Grimmwolf der Dunkelreiche rausgenommen?
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Molimo

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #93 am: 17. Okt 2010, 11:26 »
Wo ist der Rest der geschichte aus den alten Ankündigungsthreads? Es beginnt irgendwie mit dem Ende von Teil 1 und hört irgendwo mittdendrin in Teil 2 auf...
« Letzte Änderung: 17. Okt 2010, 14:58 von Ealendril der Dunkle »

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Simbyte

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #94 am: 17. Okt 2010, 22:59 »
Post von Lingeling gelöscht.

Zitat
# Jede Frage ist nur einmal zu posten. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu wiederholen, bis jemand entnervt darauf reagiert. Diese Reaktion wird in den meisten Fällen nicht positiv ausfallen.

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Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #95 am: 18. Okt 2010, 10:42 »
Wo ist der Rest der geschichte aus den alten Ankündigungsthreads? Es beginnt irgendwie mit dem Ende von Teil 1 und hört irgendwo mittdendrin in Teil 2 auf...

Ich suche mal meinen ganzen Kram zusammen und schicke dir das dann.

Zitat
Wiso wurde der Grimmwolf der Dunkelreiche rausgenommen?
Darum.

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #96 am: 18. Okt 2010, 18:05 »
ich hab eine Frage woher habt ihr die Animation für die Abstürzenden Ungeheuer ( Adler, Drachen usw.

Gwanw

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #97 am: 18. Okt 2010, 19:43 »
Die Adler gab es schon vorher, wenn ich mich richtig erinnere, haben auch die Drachen diese Animation und die stammt noch von AdH^^.
Wer Lust hat, kann gerne mal auf meinem Stream vorbei schauen:
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Über einen Follow würde ich mich riesig freuen :).

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #98 am: 18. Okt 2010, 19:50 »
Es gibt eine ganze Menge Sachen, die im Originalspiel schon vorhanden waren, aber nie eingebaut wurden. Manchmal kann man diese Sachen einfach simpel aktivieren, manchmal sind aber auch nur Fragmente vorhanden und der Modder muss das Feature erst vervollständigen.

Soweit ich weiß, waren die Todesanimationen für Flieger eine eher aufwendige Angelegenheit, obwohl es schon Vorlagen in den offiziellen Codes gab. Allerdings kann ichs nicht beschwören, da ich selbst nicht daran beteiligt war.
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Turin Turumbar

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #99 am: 18. Okt 2010, 21:03 »
Im Prinzip musste man nur einen kleinen Eintrag in der Adler.ini reaktivieren und einen anderen umändern, die Vorlage dazu waren aber als Kommentar beim deaktivierten Teil vorhanden. Die Animationen sind auch im Spiel vorhanden.
Das ganze auf die Nazguls/Drachen zu übertragen war dann ziemlich einfach.

Alaman

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #100 am: 19. Okt 2010, 11:51 »
ich nehm mal an, dass saruman in der neuen version keine neuen fähigkeiten besitzen wird. warum auch. werdet ihr die KI von lothlorien, imladris und von den zwergen verbessern? die sind mir irgendwie ein bischen zu schwach. also sie greifen mit 1-2 batallionen an. noch eine frage. für edain mod braucht man ja version 2.01 von aufstieg des hexenkönigs. braucht man auch version 1.06 für das hauptspiel Schlacht um Mittelerde 2 oder geht es auch mit version 1.04 bei komplettversion-installer?

Saruman der Weiße

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #101 am: 21. Okt 2010, 16:54 »
Gibt es einen Ort wo ich Bugs zum Worldbuilder(hängen mit Edain zusammen) posten kann?
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Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #102 am: 21. Okt 2010, 18:45 »
Der WB funktioniert bei dem Edain mod nicht genau wie die eigenen Helden
also brauchst du es nicht Posten

Saruman der Weiße

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #103 am: 21. Okt 2010, 18:48 »
Hä, sicher funktioniert der Wb womit macht Gnomi denn sonst Maps?
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Molimo

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #104 am: 21. Okt 2010, 18:50 »
Natürlich funktioniert der WB mit Edain  8-|

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