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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 151961 mal)

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #330 am: 28. Nov 2010, 21:10 »
Erstmal bauen wir da gar nichts ein, das ist nicht das Ziel dieser Fixversion. Erstmal wollen wir bestehende Bugs fixen, über neue Features haben wir uns noch keine Gedanken gemacht. Man muss ja bedenken, wir haben selbst erst vor wenigen Tagen erkennt, dass der Ringkrieg jetzt überhaupt benutzbar ist ^^
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
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TKWC - The King will come

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #331 am: 29. Nov 2010, 13:51 »
Im Moment ist das ja wohl DAS Thema, dass der Speicherbug behoben werden konnte. Wie ich schon in dem entsprechenden Thread gepostet habe, wäre es für mich durchaus angemessen, das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen. Für mich ist das eine so gravierende Verbesserung, dass das eine Ziffer hinter dem Komma verdient hätte. Aber das müsst Ihr ja entscheiden. xD
Daraus ergibt sich aber auch eine andere Frage: Gibt es irgendwo eine Update-Historie der Edain-Mod, also eine Liste der veröffentlichten Versionen mit Angabe der wichtigsten Neuerungen? Mich interessiert eben auch wie sich Edain entwickelt hat. Ich kenne es ja noch nicht so lange. :)

Ansgar von Dol Amroth

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #332 am: 29. Nov 2010, 14:40 »
Wie ich schon in dem entsprechenden Thread gepostet habe, wäre es für mich durchaus angemessen, das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen. Für mich ist das eine so gravierende Verbesserung, dass das eine Ziffer hinter dem Komma verdient hätte.

Das ist zwar toll dass man wieder speichern und laden kann, aber es deswegen gleich als 3.7 zu bezeichnen wäre unnötig. Als Update (3.6.1) eignet sich die Behebung des Fehlers wesentlich besser.

Falandir

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #333 am: 29. Nov 2010, 17:44 »
[...]das nächste Update nicht nur als 3.61 sondern als 3.7 zu bezeichnen.[...]

Ja stimmt. Wie wichtig.

Neue Sachen werden nicht hinzugefügt.
Es ist "nur" ein patch zum fixen von bugs, und zur verbesserung der balance.

Ich schließe mich Reshef an.
« Letzte Änderung: 3. Dez 2010, 18:14 von Falandir »
"Wir leben jetzt auf einer Insel inmitten vieler Gefahren,
und unsere Hände liegen häufiger auf der Bogensehne als auf der Harfe."
- Haldir -

Kasaim

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #334 am: 29. Nov 2010, 18:34 »
Darf man die Mapini der Edain Towerwars Map für seine eigene Map benutzen ?

Das würde mir 22 kb Ini ersparen und es käme schließlich fast auf das gleiche raus.

Doch ich frag hier lieber erstmal bevor noch einer was dagegen hat  ;)


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Bav

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #335 am: 29. Nov 2010, 19:26 »
Was hat es eig mit den Stahlgolems aus der Edain tw auf sich?
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

Für Cheaterfreies Gaming in AdH http://atlantis7.nl/

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@ alle MU user: TÖTET DEN WEIHNACHTSMANN, WENN IHR IHN SEHT ODER SENDET IHN ZU MIR ;)


Verflucht sei EA games

Reshef

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #336 am: 29. Nov 2010, 19:42 »
@Kasaim: Klar darfst du.

CMG

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #337 am: 29. Nov 2010, 20:56 »
Was hat es eig mit den Stahlgolems aus der Edain tw auf sich?
Die waren mal bei Angmar im Spellbook, wurden dann aber durch den Eisdrachen ersetzt
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

TKWC - The King will come

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #338 am: 30. Nov 2010, 09:16 »
Hallo Edain-Team!

Es gibt ja viele von Usern selbsterstellte Maps für HdR-SuM I/II/AdH.
Dazu zwei Fragen:
1. Gibt es weitere speziell für Edain gemachte Maps, außer denen von Ernesto, die schon in Edain enthalten sind? Download-Links?
2. Welche anderen Maps sind mit Edain kompatibel, funktionieren also damit einigermaßen fehlerfrei? Auch dafür Download-Links?
Schon mal Danke im Voraus.

Shugyosha

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #339 am: 30. Nov 2010, 14:07 »
1. Guck einfach mal in den Vorstellungsbereich: Skulldur´s maps, Schwamms maps ... uvm.
2. Von den alten keine. Da funktionieren überall nicht alle KIs.
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Rogash

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #340 am: 30. Nov 2010, 20:27 »
Wenn ihr Updates macht, wie lange schreibt ihr in etwa die Texte dafür vor? Wer schreibt die Texte meistens? Wie lange dauert es wenn ihr etwas vollkommen fertig gestellt habt bis ihr ein Update dazu rausbringt?

Sonic

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #341 am: 1. Dez 2010, 14:09 »
Wird die neue Version eine Vollversion sein?
Da das Switcher- Kampagnen-System ja jetzt wieder entfernt wird. Und wenn, gibt es dann wieder Rohdaten? Da man den Switcher dann ja nicht mehr braucht.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Skulldur

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #342 am: 1. Dez 2010, 14:11 »
Doch für tunngle  ;) und spiel rumswitchen. Ist doch einfacher als die ganze Zeit Daten rein, raus zu tun. Und für Submods natürlich auch.

Vexor

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #343 am: 1. Dez 2010, 14:12 »
Meinst du jetzt das Fixupdate, oder die Version danach?
Das Fixupdate ist nur ein Update und somit keine Vollversion. Sie dient einzig der Fixen von Bugs, sowie einiger winziger Schönheitsänderungen.

Wir erachten den Umstieg auf den Installer als sehr praktisch und werden sofern erstmal keine Rohdaten einbinden.
Der Switcher dient im übrigen ja nicht nur dem Spielen der Kampagne, sondern den aktivieren bzw. deaktivieren der Kampagne.
« Letzte Änderung: 2. Dez 2010, 13:52 von Vexor »


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Förster44

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Re:Fragen an das Edain-Team II (Ersten Post lesen!)
« Antwort #344 am: 3. Dez 2010, 21:09 »
Huhu Edain Team,
hat es eigentlich eine höhere Bedeutung, dass ihr euch Weihnachtsmützen aufgesetzt habt (was ich übrigens recht hilarious finde :D )? Sowie Lord of Mordor nun Lord of Gifts heißt - auch wenn die Edain Mod selbst eine Gabe ist, plant ihr wieder eine größere Aktion?

Edit: Bemerkung: Letztes Jahr kannte ich Unwissender die Edain Mod noch gar nicht, glücklicherweise per Neugier/Zufall drauf gestoßen (Fragen in Spieletipps: "Wie kriegt man in der Edain Mod Gandalf der Weiße", daraufhin habe ich nachder Edain Mod gefragt und das Modifizieren von Spielinhalten für mich entdeckt) ...
« Letzte Änderung: 3. Dez 2010, 21:16 von Förster44 »
Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz ;) )
Grüßle

Förster44