Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Feedback zum 3.Update 3.6
Durin:
Eure Liebe zum Detail ist wirklich bemerkenswert. :P
Die Modelle sehen Spitze aus, und die Qualität steigt von Version zu Version.
Das das Spellbook nun noch mehr verbessert wurde, freut mich auch zu hören.
Ein sehenswertes Update.
--- Zitat ---Das dieser kleine Spaß nicht im Feedback-Thread angesprochen wurde, ist für uns ein Zeichen, dass das Aussehen der Späher nun täuschend echt ist.
--- Ende Zitat ---
Also ich habs gleich gemerkt, aber ja sie sind täuschen echt. xD
Bom Tombadil:
Wollt ihr mit der Edain-Mod einen neuen HdR-Flim machen oder warum sind die so schön? :D
Bei der Qualität wär des sicher möglich.
Ganz große Klasse, weiter so. :) :) :)
Förster44:
--- Zitat von: Lord of Arnor am 8. Okt 2010, 19:29 ---Mann, da habt ihr grafisch aber aufgemotzt :o. Gut, dass ich endlich 'nen Rechner habe der das packt ;).
Die Grafikerneuerungen gefallen mir alle; sieht alles nach Film aus, obwohl ich den "Ausschlag" am Kopf des Berserker-Schwertes vielleicht etwas kleiner gemacht hätte. Am besten finde ich aber den "neuen" alten 25-er Spell.
Der Zorn des weißen Zauberes hört sich für meinen Geschmack aber deutlich zu ähnlich diverser Spells von Lorien und Angmar an, obwohl er wohl mehr Schaden macht.
Alles in einem gute Arbeit und ein großes Lob für so einen Aufwand :).
MfG
Lord of Arnor
--- Ende Zitat ---
Joa, solange mein neuer PC das alles auch gut packt ist nix an eurer Arbeit auszusetzen ;)
Demnach schließe ich mich etwas weiter oben genannter Meinung an :)
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Was für den einen eine taktische Rafinesse ist, ist in meinen Augen nur ein Nachteil der bei anderen Völkern nicht vorhanden ist. Die Sonnenfackel kann auch nicht gekontert werden, warum sollte Isengard einen weniger effektiven 25iger Spell besitzen?
--- Ende Zitat ---
Es gibt genau vier Spells, die in einem balanceden Edain-3.51-Spiel die Festung zerstören sollten:
1. Der Drachenschlag, der mit zwei Möglichkeiten konterbar ist: Feuer nach dem Angriff löschen und gleichzeitig versuchen, den Drachen vom Himmel zu hohlen, bevor er die Festung erreicht.
2. Der Balrog. Richt eingesetzt ist er sehr sehr stark und kann eine Festung plattwalzen. Allerdings gibt es soweit ich weiß auch hier kontermöglichkeiten, da der Balrog meines Wissens gegen Magie und Feuer sehr schwach ist.
3. Die Rohan-Ent-Beschwörung. Sie zerlegt eine ganze Base, kann aber ebenso leicht gekontert werden. Allein schon die Festung mit Feuer zu uppen reicht, um diesen Spell loszuwerden.
4. Eben der Minenspell. Setzt man ihn neben die Festung, geht die hunderprozentig drauf, und Armeen und Gebäude im Radius auch. Steht da aber nur ein Battalion Reiter, zerstören die die Minen. Der Spell ist konterbar, aber eben auch sehr stark, wenn er nichtr gekontert wird.
Daneben gibt es eben noch ziemlich viele Spells die im Grundprinzip alle gleich sind: Einsetzen und alles was darin ist bekommt massiv Schaden/stirbt:
Sonnenfackel
Tränen der Valar
Flut von Imladris
Und so weiter...
Jetzt würde es einen Spell von der obigen Kategorie, die doch sehr unterschiedlich sind, weniger geben, und einen mehr von der 2. Kategorie, die alle sehr ähnlich sind und sich nur minimal spielerisch unterscheiden (Sonnenfackel zB. hat eine geringere Wirkzeit, dann unterscheiden sich die Spells noch darin, ob sie eher Gebäuden oder Einheiten Schaden hinzufügen etc. oder eben im Aussehen). Die Logik dahinter ist mir immernoch nicht klar.
Und auch wenn es noch nicht genannt wurde, es wäre auch kein Argument zu sagen, dass der Minen Isengarts Spell eh immer anders geplant war als er jetzt gespielt ist, aber das gilt ja auch zB. für Werwölfe. Die waren ja auch einmal als Schwetkämpfer-und Maschinenkiller gedacht, die gegen Bogenschützen und Piken schwach sind. Es war also eher ein Unfall, dass sie auch gegen Gebäude so effektiv sind. Nur: Wären sie gegen Gebäude nicht so gut, würde ich sie nie bauen, da ich Schwertkämpfer- und Maschinenkiller mit Axtwerfern und Wolfsreitern schon habe. :P
Im übrigen ist der Minen-Beschwörungsspell meiner Meinung nach auch so schon ein offensiver Spell, allein deswegen, weil er eben so massiv Schaden macht. Ihr würdet ja auch nicht sagen, dass der Drachenspell nicht offensiv ist, oder?^^
Edit: Wie mir Gnomi gerade gesagt hat, ist der Balrog gegen Magie und Eis verwundbar und nicht gegen Magie und Feuer, da habe ich wohl was verwürfelt. xD
Saruman der Weiße:
Mir gefällt das Update sehr gut und das ich noch einen auf mich bezogenen Spell bekomme gefällt mir auch [uglybunti]. Aber ich muss sagen das der Minenspell nicht konterbar ist gefällt mir einerseits, andererseits hoffe ich dann auf eine Schwächung weil es mag sein das man ein wenig vorwarnzeit hat aber was nützt das meiner Festung, wenn die Stärke so beibehalten werden würde wäre es der einzige Direktschadenspell der ne Festung ganz umbringt.
Ansonsten: Schöne neue Uruks
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