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Feedback zur Mordorwoche

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Lord of Arnor:
Es ist immer wieder erstaunlich, wie ihr die Details aus dem Film zieht :). Wäre mir im Leben nicht aufgefallen. Gute Detailarbeit.

MfG

Lord of Arnor

Durin:
Oh man gar nicht bemerkt, dann kommt mein Feedback halt jetzt:
Tag1: Cirith Ungol wie schon erwartet das dritte Unterstützungsvolk Mordors.
Nun das habt ihr gut hinbekommen, 3 neue zum teil einzigartige Einheiten wie der Schnüffler, sehr gelungen.
Die Elite Uruks sehen jetzt noch besser aus und auch die Hakenpfeilschützen gefallen mir ebenso.  Auch noch eine eigene Map dazu....umso besser, und die Shagrat/Gorbag Umsetzung gefällt mir sehr gut.
Freue mich schon auf Cirith Ungol.

Tag2: Domänen des dunklen Herrschers gut hinbekommen Lob an den Skinner( Adamin?^^) Die Banner sind wirklich gelungen Cirith Ungol und Dol Guldur gefallen mir am besten. Auch die Stärken/Schwächen der Festungen und wie die Unterstützungs Völker nun umgesetzt werden, klingt durchaus interessant, obwohl ich da noch ein bisschen skeptisch bin wenn man anfangs dann doch auf alles ein wenig zugriff hat.
Aber das habt ihr sicher auch hinbekommen, erst mal auf die Version 3.6 abwarten.

Tag3: Soldaten der Totenstadt was euch nicht alles auffällt so genau, so detailreich, echt keine schlechte Idee die ihr da hattet. So kommen Minas Morgul Heerscharen noch um einiges authentischer rüber. Auch Gothmog- sehr gelungen vor allem wie ihr auch seinen linken Arm mit einbezogen habt. Sieht spitze aus.

Tja jetzt hat also auch eine Mordor Woche begonnen, auf das sie so erfolgreich wird wie die der Angmar-Woche! [ugly]
Bin beeindruckt auf was ihr nicht alles achtet, und wie ihr jedes Volk nach und nach perfektioniert.
Weiter so.  :)

Kolabäähr:
Ich muss sagen, dass ich bissher meist Kleinigkeiten kritisiert habe, die mir halt so aufgefallen sind, aber diesmal handelt es sich leider nicht um eine Kleinigkeit.
Der Gothmog ist super, dass ihr auf so Feinheiten, wie die Haltung seines Arms, achtet kann ich immer wieder nur loben.
Und dass ihr euch auch um die Haltung der Morgulorks gekümmert habt, finde ich auch super.
Aber das Aussehen dieser Orks finde ich nicht sehr gelungen.
Da kann ich solchen Aussagen nur zustimmen:

--- Zitat von: Aules am 20. Okt 2010, 17:46 ---Zu den beiden Ersten Updates: Wow! :o

Allerdings gefallen mir die neuen Morgulorkkrieger noch nicht so richtig. Mir ist zwar nie aufgefallen, dass die Morgulorks im Spiel kriechen, während sie im Film aufrecht gehen, aber gute Idee.

Aber: Die neuen Orks sehen nicht gut aus. Nein, sprechen wir es aus: Als Orks erkennt man sie nur an den Schilden. Die sie im Film nicht haben. Dummerweise hat man sie aber im Film als Orks erkannt; Woran liegt das Wohl?

Im Ernst: Die komischen High-Tec-Orks SIND komisch. Zuerst die Helme: Sie sehen NICHT schlecht aus, aber auch nicht gut. Und das ist schade. Auch die Rüstungen sind nicht, schlecht, allerdings sind sie zu Homogen und es gibt zu große Helligkeitsunterschiede auf den einzelen Platten. Die Helme sind allerdings am Schlimmsten. So, wie im Film, also mit offenen Helmen (Dunkel) mit hässlichen Gesichtern und dreckigen Haaren sind sie meiner Meinung nach am Besten. Auch die Schilde...Man sollte entweder die Schilde entfernen (wie im Film), oder sie mithilfe eines Switchs an- und ausziehbar machen, so dass sie auf dem Rücken getragen werden, natürlich mit Boni u. Mali, damit es einen Unterschied gibt.
Und ja, ich weiß, dass gehört in den Konzeptvorschlagsthread, aber DAS ist ja auch nur ein Denkanstoß );

Wobei mir allerdings bei den neuen Orks der aufrechte Gang sehr gefällt. Der ist Klasse.

P.S. Sind die Morgulorks nicht diejenigen, welche mit Booten über den Anduin setzen und Osgiliath eroberten? Wenn, dann müssten sie wie im Film, sich wesentlich schneller bewegen, dunklere Rüstung haben und naja, noch schrecklicher aussehen (Und das ist keine Kritk, nur eine Frage );

P.S. Edit:
Was mir noch auffällt: Die Rüstungen wirken nicht plastisch, sie scheinen aus gleichhohen Rüstungsteilen zu bestehen, und müsste ich Raten, würde ich sagen, sie bestehen aus schwarzem Leder und Metalldraht.
Deswegen schlage ich vor, (vorallem die Beinschützer) mehr aus schartigem, zerkratzen, aber noch gut in Schuss gehaltenem schwarzem Stahl zu skinnen. Und vielleicht keine so großen Helligkeitsuntzerschiede zu machen. Schlieslich sind die Rüstungen dunkel.
Was ich meine, Ist folgendes: Mehr zackige Metallplaten, wie so schön aud den Fotos zu sehen. DIE sind das typische Zeichen für die Morgulorks! Die normalen Orks haben irgendwelche Zusammengesammletlen Rüstungen, auch die anderen Orks, aber nur die Orks aus Minas Morgul haben die schwarzen, zackigen Mettalplatten. (Auch Gothmog fehlen diese gezackten Metallplatten..:()

--- Ende Zitat ---
Wenn jetzt wieder jemand fragt, warum mir das nicht vor dem Update aufgefallen ist, dann kann ich nur sagen, dass ich gar nicht wusste, wen die Morgulorks darstellen sollen. Ich habe sie nie mit denen aus den Filmscreens ins verbindung gebracht.
Doch als ich das Update gelesen habe, fiel es mir wieder ein, es war ja Minas Morgul, was Minas Tirith belagert hat, und dann fiel mir halt auf, dass die Einheiten komplett anders aussehen, was eher edainuntypisch ist.
Klar sollte vom Aussehen auch keine Verwechslungsgefahr mit den Uruks entstehen (wenn sie dunkler werden und wegen dem aufrechten Gang und so), aber wenn man ihren Stil ahnlich wie den von Gothmog, welcher die Filmvorlagen gut wiederspiegelt, gestaltet, sehe ich da kein Problem.

Isildur:
Ich habe das Gefühl, dass die Menschen des Ostens ein eigenes Volk werden könnten ?

Lurtz:
Super das mit den Haltungen was euch so alles einfällt.

Hm wenn ihr nicht mal langsam macht wird es nie eine Version 10.0 geben da jetzt schon fast alles perfekt ist :D

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