dann ist davon aus zu gehen das zwar ein stärker rechner die engine besser am laufen halten könnte, da mehr berechnungen 'einfacher' möglich sind, aber es online keine relevance hat da die berechnungen vom schwächen rechner abhängig sind?
um mein problem noch mals zu erkäutern, ich habe eine map gemacht, auf der eine 2800 (vorher 3000) KP-Armee auf zwei 600 (700) KP-Armeen trifft. problem sind da nicht etwa lags, gleich es aufgrund schwachen rechners bei größeren animationen (erdbeben in mop vorm tor) kurz lagen kann (kaum der rede wert), das problem ist das sich die bogenschützen auf den mauern nach einiger zeit 'aufhängen', also nicht mehr automatisch angreifen, nicht mal wenn sie angegriffen werden.
die map ist im übrigen eine modifizierte version der eigendlichen helms klamm map, falls das weiter hilft.
danke schon mal vorweg für die leute die sich den kopf zerbrechen ^^