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Sanalf 2's Skinning Fragen

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Elrond99:

--- Zitat ---Wenn du es im Viewer siehst, siehst du es auch ingame.
--- Ende Zitat ---

Es kann sein dass ich jetzt Blödsinn erzähle, aber soweit ich weiß gibt es 2 Viewer, einen von gmax(bei Renx dabei) und einen von EA (aus dem Modding-SDK)

Und ich glaube auch einmal gehört zu haben, dass nur der aus dem SDK immer dass anzeigt was man auch im Spiel sieht, aber wie gesagt, bin mir nicht sicher

Sanalf 2:
Also ich benutze den Viewer aus Turins Einheiten-Tutorial und das dürfte doch auch der sein, den ihr alle nehmt. Und wie gesagt, da seh ich den BuildPlot, ingame nicht.

mfg
sanalf 2

Ealendril der Dunkle:
Kleiner Tip am Rande:
Wenn du ein Model exportierst und dieses dann in die big einbindest, wird der "Name" festgelegt,d.h. du solltest niemals dieses Model dann neu bearbeiten und wiederum unter diesem Namen exportieren.
Wenn du eine Veränderung an dem Model vornehmen möchtest, MUSS es ein neuer Name sein. Im Viewer wird es dann angezeigt, ingame aber nicht. Warum das so ist, kann ich dir nicht erklären, es ist aber nun einmal Tatsache.

Sanalf 2:
Aha...danke. Das ist eine interessante Zusatzinfo und ich hab das so auch noch nicht bemerkt. Werd ich mir für die Zukunft aber im Hinterkopf behalten!

Ich hab das ganze jetzt ein wenig anders gelöst aber vielen Dank noch einmal für eure Hilfe!

mfg
sanalf 2

DiegoDelaVega:
wie genau meinst du das ealendril, dass man ein modell immer unter einem neuen namen abspeichern soll? hab schon oft ein modell exportiert, ingame getestet und nachm ändern einfach das modell überspeichert. wieso sollte es da probleme geben? oder meinst du evtl dass final big nicht damit klar kommt, eine datei zu ersetzen und einfach beide mit gleichem namen speichert?

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