Modderecke > Vorstellungsbereich

Edainarenamap - made by Grünschwinge

<< < (31/35) > >>

Grünschwinge:
Ich weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll - aber es scheint als ob die SuM Engine noch schlechter wäre als ich es gedacht habe.
Die Nachricht auf die ich stolz bin:
Ich habe es geschafft, dass sobald ich auch nur eine Einheit oder ein Script bei meiner Karte hinzufüge es einen Gamecrash gibt. Sie ist also die größte Karte, die Edain unterstützen kann - SuM kann größere Karten unterstützen, doch da Edain die Anforderungen sowieso schon hochschraubt kann Edain anscheinend auch nur etwas kleinere Karten unterstützen.

Die schlechte Nachricht:
Ich müsste eigentlich noch massig scripten für die nächste Version. 2-3 Fähigkeiten fehlen noch.
Das heißt wohl ab morgen:
Die Map nach Scripts durchsuchen, die ich entschlacken kann und die map.ini nach Codes durchsuchen, die ich löschen kann. Ich hätte nicht gedacht, dass ich es mit der kleinen Arena schaffe diese Größe zu erreichen... aber anscheinend ist es so und lässt sihc nicht mehr ändern.
Ich sollte jedoch in den nächsten zwei Wochen fertig werden.

Grüße
Grünschwinge

Chu'unthor:
Das ist tatsächlich einerseits verdammt ärgerlich... aber andererseits auch irgendwo wieder lustig :D
Kannst du aus der Map nicht so Sachen wie andere Völker und Spellbooks entfernen?
FG15 hats auf seiner Map zumindest geschafft, dass man nur 3 Völker zur Auswahl hat, vllt wäre das für dich ja auch ne Option, die Platz sparen kann... momentan machen die ausgelosten oder gewählten Völker ja eh keinen Unterschied, und dein Spellbook ist ja auch für alle gleich.

Grünschwinge:
Es stimmt, dass man einiges tricksen kann, jedoch würde das nur weitere Codes in der map.ini bedeuten => insgesamt wieder eine größere Map und damit weniger Platz für anderes. Irgendwie werde ich es hinbekommen.^^

MCM aka k10071995:
Das heißt, es gibt eine gesamtgröße für Maps, wenn die überschritten wird, crashed das Spiel?
Zählt da nur die reine.map dazu, oder auch die Map.ini und dergleichen?

Grünschwinge:
Wenn ich ehrlich bin: Da bin ich überfragt.
Auf jeden Fall scheint es so eine Grenze zu geben, weil ich hatte vorhin getestet:
Ich habe ein Script "If True then Null Operation" eingefügt und das Spiel wurde beim Laden mit einem Gamecrash beendet.
dann habe ich das Script wieder rausgetan und es hat funktioniert. Ich kann hier grad auch nichts sicher sagen, da mir das zum ersten Mal passiert ist. Anscheinend hängt aber alles damit zusammen, also die normale map, die map.ini und die tgas.
Weil wenn ich einen Code bei de rmap.ini oder eben so ein Script hinzugefügt habe => Gamecrash.
Jetzt habe ich die beiden tgas deutlich verkleinert (die eine war etwas zu groß geraten) und habe gerade Mal schnell über 50 Scripts eingefügt und es funktionierte einwandfrei.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln