Mal ein bisschen Staub wegwischen...Nachdem es lange Zeit von mir nichts neues zu hören gab und auch die Anpassung an 3.6 noch nicht erschienen ist Mal ein paar Infos von mir zur kommenden Version:
Ursprünglich wollte ich sie direkt nach dem Release von 3.6 veröffentlichen... doch kam alles mögliche andere dazwischen, (im Form von RL, anderen Projekten, etc.) wodurch die Anpassung etwas gedauert hat. Und als sie fertig war wollte ich noch was neues hinzufügen, bevor ich release...^^
In der Zwischenzeit ist die nächste Version schon so gut wie fertig und die letzten Tests laufen.
Nun die Frage:
Was ist an der Version anders? - als erstes erfolge die Anpassung an 3.6 bzw. 3.61
- unzählige kleinere Bugs und Unschönheiten gefixt
- Bäume leicht reduziert
- Die Balance zwischen den Wellen wurde verändert. Genaueres im
- Am Anfang wurden die meisten Truppen stärker
- Heldenfähigkeiten, die früh erreichbar waren, wurden etwas gestärkt
- die mittleren Wellen wurden insofern verändert, dass sie größtenteils mehr Gesundheit, dafür etwas weniger direkten Schaden machen.
- Gift wurde deutlich gestärkt, größtenteils weil es länger anhält
- die letzteren Wellen wurden nur minimal verändert (schaden minimal erhöht)
- die Balrogs sind nun schneller als die Spielerhelden und machen deutlich mehr Schaden und haben mehr Gesundheit als bisher
- Das Ende wurde nochmal überarbeitet, sodass es nun wirklich ein gescheites Ende gibt.
- Gimlis Fähigkeiten wurden überarbeitet.
- Gimli hat seinen Axtwurf wieder, dieser ist jedoch DEUTLICH mächtiger und cooler
- Gimlis Sprung hat eine deutlich größere Reichweite und schadet manchmal auch Truppen, die unter ihm stehen während er springt
- Gimlis Bomabrdement wurde entfernt
-
Neues Feature: "Todesobjekte"
Zum letzten Punkt:
"Todesobjekte" heißt folgendes:
Sobald einer der Helden stirbt wird ein einzigartiges Wesen (welches nicht unbedingt so ganz Tolkiengetreu ist) kurzzeitig dem Spieler des Verstorbenen übergeben.
Hierbei handelt es sich zum Beispiel um den legendären Phönix, einen Steingolem, die Seraphim, einen Untoten Krieger, eine denkende Eiskugel oder auch ein Wasserpferd, welches all seine Feinde in seinen Fluten ertränkt.
Insgesamt gibt es also einige kleine Erneuerungen und eine große
Das was ich oben gepostet habe ist alles schon fertig, das heißt es wird zu 100% reinkommen, evtl. kommt noch ein bisschen mehr rein. Angestrebt ist zur Zeit ein Release bis spätestens Ende nächster Woche.
PS:
Im Gegensatz zur letzten Version wurde die map.ini nochmal deutlich größer. In der Zwischenzeit umfasst sie über 10.000 Zeilen!
Ihr könnt euch also demnächst auf eine neue Version der Karte freuen.
Frohen Advent noch weiterhin.
G.