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Vorschläge für Isengard, Dunland - alt

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Adamin:
Verführte Rohirrim erinnern mich irgendwie an schwarze Ents.  ;)
Es passt irgendwie nur schwerlich, denke ich.

Wenn schon, dann müssten es irgendwelche Südländer sein, wie sie im Buch glaub ich genannt wurden. Oder Söldner, die von Grima gekauft wurden. Oder Banditen aus Bree oder so.

Das sind jetzt alles nur Ideen-ansätze.

haudi:
Banditen wären wirklich eine tolle idee! Mit Rohirim(vor allem wenn sie so stark sein sollen wie Dol Amroth) die verführt werden kann ich garnicht.

Finde die idee mit Schurken und Banditen gut. Aber nicht als offene-schlacht-einheiten sondern mehr so geheim. Ein spezieller effeckt währe ganz gut..hab aber gerade keine idee ;)

BoromirsHorn:
also menschliche söldner würde ich ganz gut finden! um die einzigartig zu machen vllt sowas:
sie sind kostenlos baubar aber kosten pro min. 100 ressies oder auch weniger...die stärke müsste dann halt angepasst sein und wenn man keine ressies hat dann fliehen sie oder sterben halt.

The Chaosnight:
Aragorn oder Gandalf sagten ja im Buch, dass sie sich nichts sicher sind, ob die Informanten nur für Saruman oder auch für die Nazgul arbeiteten. Angelehnt an den schnuggen Edainzauber der Zwerge, könnte man auch etwas in der Art bei isengard einführen:

Wichtig: Alles sind nur Sachen, die mir auf die Schnelle aus meinem kranken Hirn entsprungen sind, in wie sie realisierbar oder balancetechnisch vereinbar sind, weiß ich nicht  :(
Weiterhin soll es nur eine Sammlung darstellen und keineswegs alles als Paket gedacht sein

Upgrade: Spionage
Sämtliche neutralen Gebäude werden aufgedeckt


Zauber:
-Man selbst bekommt Einblicke über Gegnerische Helden und/oder zufällige Gebäude
-Irgendetwas anderes in der Art für sich selbst
-Der Gegner erfährt den Standort eurer Festung und Militärgebäude
-Irgendetwas anderes in der Art für den Gegner

Einheit:
Informant
Eine einzelne, billige und schnelle Einheit.
Die Einheit kann in Gasthäusern einen Effekt aktivieren, der es erlaubt, zufällige Gebiete des Gegners für kurze Zeit aufzudecken. Jedoch besteht die Chance, das der Informant euch verrät und stattdessen der Gegner Sachen über euch erfährt.
Die Einheit kann ebenfalls in feindliche Gebäude "einsteigen" und dort spionieren (Verständlicherweise bekommt er dort mehr Informationen), jedoch besteht dort eine geringe Chance, dass der Informant dabei zum Gegner "überläuft" und dieser alles sehen kann, was der Informant sehen kann.

Das Limit sollte auf 1 oder 2 festgesetzt werden, da die Einheiten schon enorme Stärken haben und nich selbstzerstörbar sein.
Stirbt der Informant, kann man für das X-Fache des alten Preises einen neuen holen (Je weniger gute Informanten es gibt, desto mehr Geld verlangen sie  ;)).
Tötet der Gegner einen Informanten im Nahkampf, erhält er Teile der Rohstoffe, die er gekostet hat.

Strauchdieb-Anführer
Ein mittelteurer Held, der zwar bis level 7 ein schlechter Kämpfer ist, jedoch gut darin ist, feindliche Einheiten gezielt auszuschalten.

Fertigkeiten:

Level 1: Wechsel zwischen Bogen (Fehlschlagschance ~20%") und Messer/Keule

Level 3: Schlag des Diebes
Fügt dem Gegner schwere Schäden zu und raubt ihm X Rohstoffe
(Bei Helden und Heldeneinheiten natürlich mehr und bei Einheiten wie Trollen nichts)

Level 5: Netz
Die ausgewählte Einheit wird für X Sekunden in einem Netz gefangen. Alle Nicht-Zauber schlagen fehl und jede Angriff auf sie gibt euch +YGold

Level 7: Stoz der Menschen
Alle verbündeten Menschen erhalten einen geringen Führerschaftsbonus. Ihr erhaltet für jedes menschlische Batallion (höchstens 5) +25% Angriff und +5% Bewegungsgeschwindigkeit .

Level 10: Tarnung
Die Einheit tarnt sich. Es besteht eine hohe Chance, dass feindliche Einheiten sie nicht sehen.  Wird sie erkannt, endet Tarnung und sie erleidet die nächsten X Sekunden dreifachen Schaden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Ringhelden )und die Einheit erleidet immer noch Überreitschaden.)


/e: Die Idee mit den Söldnern gefällt mir

Adamin:
Das mit dem Spion ist etwas verwirrend, da hab ich noch nicht ganz durchgeblickt. Und zu kompliziert sollte es vielleicht auch nicht werden. Aber hier kann ruhig weiter nachgedacht werden. ^^

Die Netz-Fähigkeit vom Strauchdieb find ich irgendwie lustig. Bei dem könnte man vielleicht noch ein paar weitere Ideen und eine Persönlichkeit finden.
Und von wo soll der kommen? Soll der zu den Dunländern oder kriegt der ein neues Gebäude? ^^

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