Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor IV
Mandos:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 13. Jan 2011, 14:52 ---
--- Zitat ---Passive Fähigkeit lvl 2:
Durch ihre lange und harte Ausbildung in den Verliesen von der Hauptstadt Rhuns, besitzen sie ein hohes Durchhaltevermögen und blenden ihre Schmerzen und Verletzungen aus.
Stell ich mir vor indem sie 10% weniger Schaden abbekommen.
--- Ende Zitat ---
Kopie von Boromirs LastStand und dem Todestrotz der Zwerge = Zerstörung der Einzigartigkeit, Edain-untypisch. An dieser Stelle muss auch dazu gesagt werden, dass es einfach unpassend ist.
--- Ende Zitat ---
wollte nur mal interessehalber nachfragen: wieso ist das eine kopie von boromir/todestrotz ? bei boromir und den zwergen kämpfen sie noch nach ihrem tod sozusagen weiter. hier würde einfach der gesamte von den ostlingen erhaltene schaden auf 90% reduziert werden...
Mîlûr der Helle:
mal erlich das is stumpf da kann man auch einfach rüstung oder leben erhöhen
Elros:
--- Zitat von: WitchkingPrivat am 14. Jan 2011, 17:45 ---mal erlich das is stumpf da kann man auch einfach rüstung oder leben erhöhen
--- Ende Zitat ---
Hast du recht, das als eine passive Fähigkeit auszugeben ist nicht wirklich einzigartig mMn ;)
Lord of Arnor:
--- Zitat von: Lócendil am 14. Jan 2011, 18:47 ---Das Konzept ist ja schon lange von Ea abgelehnt, WitchkingPrivat.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
ich denk mir wenigesten was dahinter, indem ich Begründungen liefer, die zu den Fähigkeiten passen und schmeiß nicht mal Irgenwas in den Raum (siehe Zwergen-Diskussion)
--- Ende Zitat ---
Richtig.
Aber wie CMG gesagt hat, scheint Ea nicht grundsätzlich gegen eine Änderung zu sein. Nur die Wahl der Fähigkeiten hat er bemängelt. Ihr könnt also gern ein neues Konzept aufstellen.
Aber bitte nicht hier drin. Hier sollen fertige Konzepte vorgestellt und diskutiert werden, erarbeiten könnt ihr sie alleine, per PM, Chat etc.
Die 2-Zeiler-Diskussion endet hier.
MfG
Lord of Arnor
Angagor:
Ich bringe mal noch ein Konzept für die Hasharin vor, die ihrem Ruf als tödliche Assassinen meiner Meinung nach noch nicht wirklich gerecht werden.
Da Assassinen Einzelkämpfer waren und nicht in ganzen Armeen aufgetreten sind, sollten von Saleme immer nur 3 Hasharin statt zwei Bataillonen auf einmal gespawnt werden.
Aussehn:
Um schnell und wendig zu sein und den Blick des Feindes nicht durch "Rüstungsgeklapper" auf sich zu lenken, sollten die Hasharin nur mit leichten Gewändern in Rot und Schwarz bekleidet sein. Das Gewand sollte zudem ihr Gesicht verdecken, da sie ja unentdeckt bleiben sollten.
Schwächen:
Da sie ja nur mit dünnem Stoff bekleidet sind, sollte der Schaden von Pfeilen besonders hoch sein, Schwert- und Speerschaden allerdings nur mittelmäßig, da sie im Nahkampf schnell ausweichen können.
Stärken: Um sich in das Lager des Feindes zu schleichen um dort die Hauptmänner zu töten, wäre es sinnvoll ihnen die Fähigkeit des Erkletterns von Mauern zu geben (sollten sie es bereits haben vergesst den Punkt aber ich hab sie nur einmal gespielt und das auf keiner Festungsmap). Da Assassinen einen lautlosen Tod herbeiführen, sollten auch ihre Fähigkeiten dem angepasst sein.
Fähigkeiten:
Die Fähigkeiten sollten Stufenlos sein, denn es ist schon genug Aufwand ist Saleme auf Stufe 10 zu bringen und die Hasharin würden im Training vermutlich alle sterben aufgrund ihrer Kampfschwäche.
1. Im Schatten der Häuser (passiv): In der Nähe von Gehöften und anderen Produktionsgebäuden ist der Hasharin getarnt.
2. Blendpulver: Der Hasharin streut einem Helden ein Pulver in die Augen das ihn kurzzeitig blendet. Der Held kann für 10 Sekunden nicht angreifen und rennt wahlos umher.
3. Wurfdolch: Der Hasharin wirft einen Dolch auf einen feindlichen Helden, der ihn schwer verwundet und eine stark blutende Wunde hinterlässt. Der Held ist durch die Wunde für einige Zeit langsamer und besitzt eine geringere Angriffsgeschwindigkeit.
4. Perfekte Tarnung: Der Hasharin tötet einen Feind und nimmt seine Rüstung um sich zu tarnen. Er erhält das Aussehn der getöteten Einheit und kann nicht automatisch angegriffen werden (nur noch wenn der Spieler ihn manuell findet). In dieser Form kann er keine Fähigkeiten wirken, sondern muss zum Angriff erst seine Tarnung ablegen (über neuen Button wie bei Gorthaurs Rückverwandlung).
Dafür:1.WitchkingPrivat
2.Durin, Vater der Zwerge
3.Zypo
4.Chu'unthor
5.Schatten aus vergangenen Tagen
6. grautvornix
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