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Konzept-Diskussion: Mordor IV
J1O1:
1. bin ich auch für das Hasharin Konzept
2. wurde die Idee Saurons auge verschwinden zu lassen schon mal abgelehnt
Lord of Arnor:
--- Zitat von: J1O1 am 25. Jan 2011, 18:00 ---
2. wurde die Idee Saurons auge verschwinden zu lassen schon mal abgelehnt
--- Ende Zitat ---
Richtig. Das Auge ist bei Tolkien keine Form Saurons, wie fälschlicherweise im Film dargestellt. Ich editiere es noch in den Startpost, danke für den Hinweis.
MfG
Lord of Arnor
Angagor:
Bräuchte noch 3 Leute :)
--- Zitat von: Angagor am 17. Jan 2011, 19:02 ---Ich bringe mal noch ein Konzept für die Hasharin vor, die ihrem Ruf als tödliche Assassinen meiner Meinung nach noch nicht wirklich gerecht werden.
Da Assassinen Einzelkämpfer waren und nicht in ganzen Armeen aufgetreten sind, sollten von Saleme immer nur 3 Hasharin statt zwei Bataillonen auf einmal gespawnt werden.
Aussehn:
Um schnell und wendig zu sein und den Blick des Feindes nicht durch "Rüstungsgeklapper" auf sich zu lenken, sollten die Hasharin nur mit leichten Gewändern in Rot und Schwarz bekleidet sein. Das Gewand sollte zudem ihr Gesicht verdecken, da sie ja unentdeckt bleiben sollten.
Schwächen:
Da sie ja nur mit dünnem Stoff bekleidet sind, sollte der Schaden von Pfeilen besonders hoch sein, Schwert- und Speerschaden allerdings nur mittelmäßig, da sie im Nahkampf schnell ausweichen können.
Stärken: Um sich in das Lager des Feindes zu schleichen um dort die Hauptmänner zu töten, wäre es sinnvoll ihnen die Fähigkeit des Erkletterns von Mauern zu geben (sollten sie es bereits haben vergesst den Punkt aber ich hab sie nur einmal gespielt und das auf keiner Festungsmap). Da Assassinen einen lautlosen Tod herbeiführen, sollten auch ihre Fähigkeiten dem angepasst sein.
Fähigkeiten:
Die Fähigkeiten sollten Stufenlos sein, denn es ist schon genug Aufwand ist Saleme auf Stufe 10 zu bringen und die Hasharin würden im Training vermutlich alle sterben aufgrund ihrer Kampfschwäche.
1. Im Schatten der Häuser (passiv): In der Nähe von Gehöften und anderen Produktionsgebäuden ist der Hasharin getarnt.
2. Blendpulver: Der Hasharin streut einem Helden ein Pulver in die Augen das ihn kurzzeitig blendet. Der Held kann für 10 Sekunden nicht angreifen und rennt wahlos umher.
3. Wurfdolch: Der Hasharin wirft einen Dolch auf einen feindlichen Helden, der ihn schwer verwundet und eine stark blutende Wunde hinterlässt. Der Held ist durch die Wunde für einige Zeit langsamer und besitzt eine geringere Angriffsgeschwindigkeit.
4. Perfekte Tarnung: Der Hasharin tötet einen Feind und nimmt seine Rüstung um sich zu tarnen. Er erhält das Aussehn der getöteten Einheit und kann nicht automatisch angegriffen werden (nur noch wenn der Spieler ihn manuell findet). In dieser Form kann er keine Fähigkeiten wirken, sondern muss zum Angriff erst seine Tarnung ablegen (über neuen Button wie bei Gorthaurs Rückverwandlung).
Dafür:1.WitchkingPrivat
2.Durin, Vater der Zwerge
3.Zypo
4.Chu'unthor
5.Schatten aus vergangenen Tagen
6. grautvornix
7. DarkRuler2500
8.Elros Tar-Minyatur
9.Atlan - der Einsame der Zeit
10.Cem887
11.J1O1
12.Schattenfürst
13.Beleg Langbogen96
14.oekozigeuner
15.oschatz
--- Ende Zitat ---
Edit by LoA: Bleibt als Erinnerung ans Konzept vorerst stehen.
Thx Leute
PS: Sorry oschatz aber jetzt bist du der Entscheidende :)
Lord-Alex:
Schlachthäuser Mordors
Das ist ein optisches Minikonzept zu den Schlachthäusern, denn mir gefällt das rote "Lava" um aufgelevelten Gebäuden generäll nicht, aber bei diesem stört es mich gewaltig...
Wie man sieht, tritt das "Lava" nicht mal aus dem schwarzen Boden aus...
Meine Alternative zum Level 2 wäre ein kleiner Zaun, in etwa so:
(Einfach das Tier wegdenken)
oder so:
(Einfach das Tier wegdenken)
Man sieht sofort, ob es lv. 2 ist oder nicht, wäre etwas logischer (wieso spawnt Lava... und warum ist das Gebäude dadurch stabieler?!) und sieht (finde ich zumindest) einfach besser aus!
Edit: Der Zaun müsste an die Farbe des Schlachthauses klarerweise angepasst werden.
Freue mich schon auf die Kritik und hoffe es gefällt euch.
Dafür:
1. The Witch-King of Angmar
2. Gammellord
3. WitchkingPrivat
4. Saurons Auge
5. Radagast der Braune
6. König Thranduil
7. Beleg Langbogen96
8. Schatten aus vergangenen Tagen
9. Lócendil
10. J1O1
11. Jonndizzle
12. oschatz
13. Angagor
14. llcrazyfanll
15. Shelby___GT500
So das war's! Danke an alle Supporter und ab in die Konzept Sammlung!
The Witch-King of Angmar:
Endlich jemand, den das auch stört. Es ist mir schon seit ich das Spiel kenne ein Dorn im Auge, bei jedem Gebäude. Nur ist mir kein Ersatz eingefallen, sodass ich bis jetzt nichts vorschlagen konnte.
Beim Schlachthaus hast du ja schonmal eine schöne Idee gefunden. Das gefällt mir jetzt schon als Entwurf sehr gut.
Daher ganz klar dafür!
MfG
TWKoA
PS: Mir gefällt der größere Zaun (1. Entwurf) besser. :)
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