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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Mordor IV  (Gelesen 141172 mal)

oschatz

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #300 am: 11. Feb 2011, 19:19 »
aha naja aber irgendwie kann man dass doch anders machen weil es mir so nicht sosehr gefällt es muss ja nicht so sein wie oben

Lord of Arnor

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #301 am: 11. Feb 2011, 19:21 »
Dann schlag' vor, wie ;).

MfG

Lord of Arnor
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Chu'unthor

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #302 am: 11. Feb 2011, 19:26 »
Beim Orthanc wurde ebenfalls eine schicke Einsturzanimation erstellt (oder auf jeden Fall verwendet, ist die vom Orthanc auf der Map Isengart kopiert?), vielleicht kann man daraus ja was entnehmen (hab keine Ahnung von derlei Modding, also bitte nicht lachen wenns totaler Schwachsinn ist =x).
Erst denken, dann posten.

oschatz

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #303 am: 11. Feb 2011, 19:29 »
OKAY dann schlage ich es vor  :D
ich würde die Orthanc Einsturz annis holen und wenn aber nur wenn es geht dass das Auge explodiert   aber wenn ich das so lese gefällt mir die erste viel besser ...

mal sehn was draus wird :D

Azog

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #304 am: 11. Feb 2011, 20:38 »
Vielleicht könnte man auch eine Explosion wie beim Balrog machen wenn jedochh sollten dadurch alle Einheiten gleichermaßen schaden oder Sterben egal ob Freund oder Feind.

Elros

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #305 am: 11. Feb 2011, 20:47 »
Vielleicht könnte man auch eine Explosion wie beim Balrog machen wenn jedochh sollten dadurch alle Einheiten gleichermaßen schaden oder Sterben egal ob Freund oder Feind.

Explodierende Balrogs wären mir neu, du meinst sicher den Drachenschlag oder wenn Drogoth draufgeht z.B. oder?


Azog

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #306 am: 11. Feb 2011, 20:49 »
Nein ich meine die wenn der Balrog gerade aus der Erde kommt. ;)

Gnomi

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #307 am: 11. Feb 2011, 20:49 »
Schau dir einmal an wie der Balrog erscheint... da dürfte klar sein, was gemeint ist. Das ist eine kleine Explosion.^^
Aber vom Orthanc kann man das nciht einfach übernehmen... und das beim Orthanc ist von EA Games so gemacht und ist ein Schei*aufwand (sry für den Ausdruck), da dabei meines Wissens massig OCLs etc. an den einzelnen Orten gespawnt werden müssen und alles noch einzelne passende Objekte sein müssen, usw.^^
« Letzte Änderung: 11. Feb 2011, 21:50 von Adamin »

oschatz

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #308 am: 11. Feb 2011, 21:02 »
achso dann lassen wirs mal aber das wäre bestimmt toll geworden  :)

Sauron0212

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #309 am: 12. Feb 2011, 14:06 »
Ich finde man sollte auf der Karte Minas Tirith ein gasthaus haben um als mordor Olifanten bauen zu können da es auch so im Film war
Die Ära der Menschen ist vorüber !



Ein großes lob an SR99 für das banner! Vielen Dank an ihn :). Er macht das wirklich gut wer noch kein's hatt kann sich ja mal melden. ;)

Mîlûr der Helle

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #310 am: 12. Feb 2011, 14:16 »
Ich will ja nichts sagen aber gehört das nicht in Map Vorschläge?
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


Lócendil

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #311 am: 12. Feb 2011, 14:23 »
Ich will ja nichts sagen aber gehört das nicht in Map Vorschläge?
Ja, auserdem ist das wieder sowas halbgares.

Lord of Arnor

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #312 am: 12. Feb 2011, 20:18 »
Gehört wie gesagt in die Maps.
Ich würde dann an deiner Stelle noch irgendwie einzeichnen, wo du das Gasthaus haben möchtest.

MfG

Lord of Arnor
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Kasamuya

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #313 am: 12. Feb 2011, 23:26 »
Ich hätte einen Vorschlag, die Nazgul betreffend.
Mich nervt, dass man andauernd zuerst aufsitzen muss um auf die Fellbestie zu kommen, oder um vom Reiten auf zu Fuß zu kommen.
Die Nazgul ( Beide aus dem Barad-Dur; Kahmul; Hexenkönig) bekommen eine Baumeisterleiste in die ihre Fähigkeiten kommen.

In den Palantir kommen bei den Barad-Dur Nazguls:
  • Auf-\Absitzen vom Pferd
  • Enthüllen
  • Ringjäger
  • alle Passiven Fähigkeiten

Beim Enthüllten:
  • Auf-\Absitzen vom Pferd
  • alle Passiven Fähigkeiten

Beim Ringjäger:
  • Auf-\Absteigen vom Pferd
  • Aufsteigen auf Bestie ( wenn benutzt natürlich Absteigen)
  • alle Passiven Spells


Beim Hexenkönig und Kahmul:
  • Auf-\Absteigen vom Pferd
  • Enthüllen
  • alle Passiven Fähigkeiten

Beim Enthüllten Hexenkönig & Kahmul:
  • Auf-\Absteigen vom Pferd
  • Aufsteigen auf Fellbestie ( selbiges wie oben )
  • alle Passiven Fähigkeiten

So, ich hoffe euch gefällts.

Edit: Abgelehnt!
« Letzte Änderung: 13. Feb 2011, 15:12 von Gammellord »
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Lord of Mordor

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Re:Konzept-Diskussion: Mordor IV
« Antwort #314 am: 12. Feb 2011, 23:33 »
Das werden wir wahrscheinlich nicht machen, da wäre der Effekt zu gering. Die Baumeisterleiste für Helden sollte nur bei echten Ausnahmekonzepten zum Tragen kommen.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
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