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Konzept-Diskussion: Angmar IV

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xXx Metzelmeister:
da kann ich Chu'unthor nur zustimmen

und mMn braucht anmar nich noch mehr elite-einheiten da gibst schon genug

The Witch-King of Angmar:
Ich will mich nicht aufspielen, aber für die letzten Posts habe ich doppelt so lange zum Lesen gebraucht, wie sonst. Seid bitte so rücksichtsvoll und schreibt mit Groß-/Kleinschreibung und vor allem mit Punkt und Komma. Das erleichtert einem das Lesen ungemein, wenn man nicht ständig überlegen muss, wo der Satz anfängt und wo er endet. ;)
   
Zum Konzept:
Ich verstehe leider auch nicht die Notwendigkeit.

MfG

TWKoA

Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich auch nicht. Die normalen Carn Dûm-Bogenschützen reichen vollkommen aus. Und zusammen mit den Axtwerfern gibt es meiner Meinung nach genug Fernkampfeinheiten.

Ich würde sagen, es ist vollstens Beabsichtigt, dass die Einheit "Schwarze Waldläufer" nicht mehr existiert.

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jan 2011, 14:11 ---Ich würde sagen, es ist vollstens Beabsichtigt, dass die Einheit "Schwarze Waldläufer" nicht mehr existiert.

--- Ende Zitat ---
Richtig erkannt.

Shagrat:
Ich hab mal ein Konzept für Hwaldars Stufe 7 Fähigkeit, bei der er Rhudaur-Speerträger ruft, da diese mMn selbst für einen EG-Helden zu schwach ist und wirklich auch noch zu den Langweiligsten Summons des Spiels gehört meiner Meinung nach.

Er wird ersetzt durch folgenden Spell:
Stammefürsten der Hügelmenschen
(provisorische) Beschreibung: Aus den Reihen Stammefürsten der Hügelmenschen rektrutieren sich die Leibwächter des Thains der Hügelmenschen
Hwaldar ruft kurzzeitig (ca. 2 Min) seine treue Leibgarde an seine Seite.

Dadurch ruft er folgende (erfundene) Krieger (Minihelden):

Gormal:
Der stärkste, größte und blutrünstigste der 4 Leibwächter, er besitzt lange ROTE Haare und einen roten Bart, er kämpft (ähnlich wie Hwaldar) mit einer Großen, zweihändig geführten, Streitaxt, trägt eine Lederrüstung am Körper und ein Bärenfell auf dem Rücken.
Er verursacht Flächenschaden mit Knockback und relativ viel Schaden an normalen Einheiten und mittel viel an Gebäuden und Helden.
Fähigkeit: Berserkergang (cooldown 1 min): Gormal kann sich in einen Berserkergang versetzen, wodurch sich für 30 Sekunden seine Rüstung gegen ALLES um 50% Erhöht und sich seine Angriffskraft veranderthalbfacht. Außerdem verändert sich sein Skin: überall auf der Rüstung und dem Bärenfell sollten sich Blutflecken befinden und er sollte nur noch mit bloßen Händen kämpfen.

Dragbar:
Er kämpft mit einem Speer und verursacht relativ viel Einzelzielschaden, jedoch keinen Flächenschaden. Auch er trägt eine Lederrüstung, zusätzlich noch einen kleinen Schild am Arm und einen weiteren Speer auf dem Rücken seine Haare sind Dunkelbraun und er hat einen Bart ähnlich dem von Aragorn.
Fähigkeit:
Wurfspeer (Waffenswitch)
Er verwendet seine Wurfspeere (deshalb der Speer auf dem Rücken) im Kampf gegen die Feinde Angmars, er hat eine kurze Reichweite und verusacht weniger Schaden als sein Nahkampf Speer, hat jedoch einen Knockback


Rambur:
Er ist ebenso mit einer Lederrüstung ausgerüstet und trägt einen dunkel Roten oder braunen Umhang und noch einen leichten Lederhelm. Bewaffnet ist er mit einer einhändigen Axt und einem Schild mit denen er Effektiv gegen einzelne Einheiten vorgehen kann, zusätzlich trägt er noch Wurfäxte mit sich.
Fähigkeit:
Wurfäxte (Waffenswitch):
Er wirft nun seine Wurfäxte auf seine Gegner, die etwas weniger Schaden als seine Nahkampfangriffe verursachen, jedoch hat er etwas mehr Reichweite als normale Rhudaur-Axtwerfer, außerdem wirft er die Äxte schneller als Dragbar seine Speere.

Und zu guter Letzt:

Kormal:
Er ist der gerissenste und der 2. größte der 4 und versucht an möglichst viele bessere Rüstungen und Waffen zu kommen, so hat er bereits Mitglieder seines Stammes und Gefangene aus Gefechten mit Arnor als Sklaven an die Eisenkrone verkauft und im Gegenzug bessere Ausrüstung erhalten. Er hat Kohlrabenschwarzes Haar und einen kurzen Bart im Gesicht (ähnlich Boromirs), wodurch er wesentlich zivilisierter wirkt als die anderen Hügelmenschen.
Er ist mit einem Nasalhelm, einer dunklen Kettenrüstung (über die er jedoch eine ärmellose Lederrüstung zieht) und einem schwarzen Umhang ausgerüstet und kämpft mit einem großen Schwert.
Er verursacht ähnlich wie Gormal Flächenschaden, jedoch etwas weniger und ohne Knockback, hat dafür aber von den 4 am meisten Rüstung.
Fähigkeit:
Noch keine eingefallen

Ich bitte um mute Vorschläge für Kormals Fähigkeit, mir fällt einfach keine ein^^


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