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Konzept-Diskussion: Angmar IV

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CMG:
Hallo Leute

Seit ich in den Stand des Konzeptmoderators erhoben wurde, habe ich kein Konzept mehr gebracht.
Heute will ich das ändern.
Dieses etwas umfassendere Konzept spukt mir seit langem im Hinterkopf rum.

Bestien Angmars

Seit 3.5 existiert der Zauber Werwolfzucht im Spellbook Angmars.
Dieser brachte mich auf die Idee, dass man die Art, wie Werwölfe entstehen genauer ins Spiel einbringen könnte.
Tolkien beschreibt Werwölfe nicht als die typischen Vertreter ihrer Art, wie ihr sie aus schlechten Horrorfilmen kennt.
Sie können sich nicht in Menschen verwandeln.
In Tolkiens Universum sind Werwölfe große besonders wilde Wölfe, in deren Körper der Dunkle Herrscher mithilfe seiner schwarzen Magie böse Geister eingekerkert hat, um sie zu einer der stärksten Rasse Ardas zu machen.

Diese Art der dunklen Magie will ich mit diesem Konzept bei Angmar einbringen.
Die erste Änderung, die dieses Konzept vorschlägt, ist eine neue Einheit, die sich durch ihre neuen Möglichkeiten gut bei Angmar einfügen sollte.

Die Bestien des Nordens

Diese Bestien stellen besonders große und wilde Düsterwölfe dar, die einzeln rekrutiert werden können.
Aussehen sollten sie etwa so wie die Bestie Drauglins. Kosten sollten sie ungefähr 500 -700 Rohstoffe. Rekrutierbar sind sie in einer Bestiengrube Stufe 3
Sie besitzen von Anfang an die Fähigkeit Menschenfresser, mit der sie einen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen können. Diese sollte ihnen helfen, sich als einzelne Einheiten, die einen eher schächeren Rüstungswert besitzen, im Kampfgetümmel zu behaupten
Außerdem treten sie als Rudelführer für andere Düsterwölfe auf.
Das bedeutet, dass Düsterwölfe, die sich in der Nähe einer dieser Bestien befinden, +25% Geschwindigkeit und +10% Angriff erhalten.
Diese Einheit ist die Voraussetzung für die spätere Werwolfzucht

Wissen des Dunklen Herrschers

Kauft man nun den Spell "Werwolfzucht" im Spellbook, erlernen die Hexenmeister Angmars das alte Wissen um die Beschwörung und Bannung finsterer Wesen, die in die Körper der Bestien  des Nordens gezwängt werden können.
Sobald der Spell erworben wurde, wird bei allen Hexenmeistern, die sich bereits auf eine der Fähigkeiten "Seelenkälte", "Seelenquell" oder "Kadaverregen" spezialisiert haben, im vierten Palantirslot der Zauber "Wissen des Dunklen Herrscher" freigeschalten.
Dieser lässt sich ausschließlich auf die Bestien des Nordens anwenden und kostet 3 Akolythen.
Wendet ein Hexenmeister den Zauber auf eine dieser Kreaturen an, wird diese zum Werwolf.

Ich denke damit wird ein einzigartiges System geschaffen, dass dem Spieler mehr Möglichkeiten einräumt und das außerdem sehr tolkiengetreu und feelingfördend ist.
Auch die bisher wenig benutzen Hexenmeister erlangen dadurch mehr Bedeutung und werden von Spielern, die gerne Werwölfe benutzen, häufiger verwendet werden.
Dies macht auch ihre anderen Fähigkeiten lukrativer, da man, wenn man sowieso schon einen Hexenmeister besitzt, ihn nicht nur dazu benutzen wird, um "nur" Werwölfe zu erschaffen.
Auch die Bestien Angmars halte ich für eine mehr oder weniger einzigartige, sinnvolle Einheit, die ihrern Zweck, die Düsterwölfe im Lategame zu unterstützen, erfüllen wird.
Auch den Kostenbereich habe ich jetzt im Nachhinein noch mal bedacht.
Bisherige Voraussetzung und Kosten von Werwölfen:
Werwolfzucht + Bestiengrube Stufe 3 + Rekrutierungskosten (1300)
Neue Voraussetzungen:
Werwolfzucht + Bestiengrube Stufe 3 + Bestie des Nordens (500- 700) + Hexenmeister (500) + Spezialisierung des Hexenmeisters (100 - 300) = 1100 - 1500
Dies Kosten wären also ungefähr dieselben.   :)
Dafür:
1. Schatten aus vergangenen Tagen
2. Hittheshit
3. FG15
4. Dralo
5. Nightmaster
6. Melkor Melson
7. Bav aka Meister der Zeit
8. Beleg Langbogen96
10.Rogash
11. Aules
12. Gandalf der Geile
13. Angagor
14. grautvornix
15. Starkiller alias Darth Revan
Konzept ist durch, bitte nicht weiter abstimmen.
Ich hoffe, dass es euch gefällt.

MfG CMG

Kael_Silvers:
Ich bin gegen dieses Konzept, da ich den Sinn dahinter nicht entdecken kann. Es wird einfach komplizierter gemacht an Werwölfe heranzukommen. Die Werwölfe sind eben gut gegen Gebäude und es wird einfach schwerer an diese heranzukommen bzw. sie einzusetzen, wenn man erst irgendeinen Zauber der Hexenmeister benutzen muss.

Das Konzept passt schon durch die Beschreibung und den Vorschlag gut zu Angmar und erklärt auch etwas, aber ich bin gegen unnötig viel Kompliziertheit, um an eine Einheit heranzukommen...
Diese Meinung teilen:
1. Molimo
2. Sonic
Mfg
PK

Saruman der Weiße:

--- Zitat von: Prinz_Kael am 22. Nov 2010, 09:20 ---Ich bin gegen dieses Konzept, da ich den Sinn dahinter nicht entdecken kann. Es wird einfach komplizierter gemacht an Werwölfe heranzukommen. Die Werwölfe sind eben gut gegen Gebäude und es wird einfach schwerer an diese heranzukommen bzw. sie einzusetzen, wenn man erst irgendeinen Zauber der Hexenmeister benutzen muss.

Das Konzept passt schon durch die Beschreibung und den Vorschlag gut zu Angmar und erklärt auch etwas, aber ich bin gegen unnötig viel Kompliziertheit, um an eine Einheit heranzukommen...
Diese Meinung teilt:
1. Molimo
Mfg

PK

--- Ende Zitat ---

50% sign

Ich finde die Idee aber nicht schlecht nur das mit den Magiern gefäält mir nich so

Angagor:
Bin für das Konzept, da es der ursprünglichen Entstehung der Werwölfe in Tolkiens Universum näher kommt. Schließlich werden die Werwölfe ja nicht wie Orks in Gruben gezüchtet sondern die bösen Geister in den Körpern gebannt, wie du ja schon gut beschrieben hast.

Achja da fällt mir noch was ein zum Zauber den du beschreibst: Man könnte es ja wie eine Rückwärtsbewegung der Seele eines Akolythen animieren die in den Körper des Wolfes eindringt. Außerdem wäre ich dafür das der Zauber nur eine Einheit kostet, da ja auch nur eine Seele im Wolfskörper gebannt wird.

Pallando:
Ich finde die Idee gut nur wird es wie bereits von meinen Vorrednern erwähnt sehr schwer an Werwölfe ranzukommen; und weil ich sie immer gerne bei Angmar benutze würde m ich das schon stören.
Ich bin nicht für und nicht gegen dieses Konzept.
Der Teil mit den grösseren Düsterwölfen finde ich gut und ich stimme für diese neue Einheit. :)

MfG
Pallando

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