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Konzept-Diskussion: Angmar IV
Angagor:
Mit dem an die Festung binden meine ich, dass der Dämon an Angmar gebunden wird und das Reich schützt und nicht direkt als Leibgarde für den Hexenkönig, der durch den Ring eh schon enorme Macht hat, benutzt wird.
Das mit den 6 Buttons hab ich wohl etwas falsch gemacht :D Man kann ja einen Pala-Switch machen, dann ist wieder alles im Lot.
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Edit: Gandalf der Geile: Damit soll sichergestellt werden, dass der Dämon nicht im Lager vom Feind rumrennt sondern wie beschrieben zum Schutz von Angmar dient. Das mit der Macht meine ich so: Ein König hat auch nicht unendlich viel Macht, sondern nur in seinem eigenen Land kann er nach gutdünken regieren. Man muss ja auch nicht alles gleich zu wörtlich nehmen, dass alle Macht vom HK ausgeht und bei ihm vebleibt, sondern dass seine gesammte Macht in ganz Angmar wirksam ist und eben auch nur dort den Dämon schützt.
xXx Metzelmeister:
--- Zitat von: Angagor am 27. Nov 2010, 12:28 ---Mit dem an die Festung binden meine ich, dass der Dämon an Angmar gebunden wird und das Reich schützt und nicht direkt als Leibgarde für den Hexenkönig, der durch den Ring eh schon enorme Macht hat, benutzt wird.
--- Ende Zitat ---
ja ne aber da is dann auch wieder dir Logik gefragt wenn du schreibst das der HK ihn stärkt dann is es nich umbedingt gleich die Festung nur weil man ihn dort baut
Aules:
--- Zitat ---Der Dämon erhält keinen Timer mehr, da ihn der HK vollends unter Kontrolle hat und ihn zwingt für Angmar zu kämpfen. Er erhält dafür ein Stufensystem wodurch er langsam zur vollen Stärke kommt. Zudem erhält er neue Fähigkeiten um etwas nützlicher im Verteidigungskampf zu sein:
1. Button: Wächter Angmars (passiv): Der Dämon kann den Bauradius von Mauern der Festung nicht verlassen, da er sich sonst außerhalb Angmars aufhalten würde. Je näher er der Festung ist, desto höher wird seine Rüstung da der Hexenkönig ihn stärkt. Je weiter er sich von der Festung entfernt, desto schlechter wird seine Rüstung, bis sie außerhalb des Radius nur noch Null beträgt. (Dadurch soll der Dämon an Angmar gebunden werden, und kein Massenvernichtungsheld im Lager des Gegners werden.)
--- Ende Zitat ---
Der Dämon darf sich nicht außerhalb Angmars aufhalten? Und warum nicht? Und warum soll er kein Massenvernichtungsheld sein, der er ja nicht ist? Schließlich kann er keinen Feuerschaden an den Gegner verursachen (vorallem an Gebäuden) und gegen Einheiten ist er nicht effektiv, dazu macht er zu wenig Schaden. Sein Hauptzweck ist eigentlich aufhalten und schwächen von gegnerischen Truppen. Und dadurch wird diese Begrenzung ziemlich hinfällig, zumal:
--- Zitat ---Je weiter er sich von der Festung entfernt, desto schlechter wird seine Rüstung, bis sie außerhalb des Radius nur noch Null beträgt.
--- Ende Zitat ---
?
Das ist doch Sinfrei; Erst schreibts du, er könne den Mauerradius nicht verlassen, und dann (im selben Post!) schreibst du, er könne dies, allerdings mir enormen Rüstungseinbußen. Also was jetzt? Und warum soll der Dämon Rüstungseinbußen bekommen? Er soll seine Macht direkt vom HK bekommen, der ist aber meistens nicht in der Festung. Und ich verstehe nicht, wie das laufen soll: Der HK überweißt dem Düämon minütlich soundso viele HPs?
Soweit ich mich an den Text erinnere, steht da: der HK ruft einen Dämon der alten Welt; oder: Der HK erschaft eine grausige Bestie aus Eis. Wie auch immer, ob er den Dämon ruft oder ihn erschafft, der Dämon hat eine eigene Machtbasis, er braucht nicht vom HK unterstützt zu werden, zumal der Dämon ein völlig eigenständiges Wesen ist. (Und auch nicht auf den Mauerradius beschränkt sein sollte)
--- Zitat ---2. Button: (Level 2): Waffenwechsel: Der Dämon kann zwischen dem Schwert und seinem kalten Atem wechseln. Der Atem friert Gegner ein, gibt Schaden über Zeit und gibt Feinden Angriffsgeschwindigkeits- und Geschwindigkeitsmali. Das Schwert friert Gegner nicht ein, verursacht aber Flächenschaden, jedoch ist der Dämon um 30% langsamer.
--- Ende Zitat ---
30%? Ist das nicht ein bisschen viel?
--- Zitat ---3. Button: (Level 2): Eiskapsel: Der Dämon friert sich in einer Eiskapsel (Beschwörungseiszapfen mit schwarzem Eis außenrum) ein um sich zu heilen. Solange er sich in dieser Form befindet kann er nicht angreifen oder sich bewegen und nicht angegriffen werden. Feuerattacken in seiner Nähe werden wirkunslos, und Gegner werden durch die starke Kälte geschädigt wenn sie den schwarzen Boden aus Eis betreten.
--- Ende Zitat ---
Aha, der Dämon friert sich also ein. Eine gute Idee. Aber was mich stört: Feuerattacken in seiner Nähe werden wirkungslos; Mal ganz davon abgesehn, wo den plötzlich das Wasser für den Eiszapfen herkommen soll, frage ich mich, warum denn Feuerattacken wirkungslos werden sollen? Gibt es dafür irgendeinen Physikalischen Grund? Zumal wenn für diesen Eiszapfen der Luft Wasser entzogen wird (wo übrigens viel zu wenig drinn ist), Feuerattacken eigentlich noch besser wirken sollten. Zudem ist ja zu wenig Wasser vorhanden, also friert der Dämon noch Stickstoff oder Sauerstoff ein, je nachdem, was zuerst einfriert. Aber dafür muss es enormen kalt sein, sodass jeder Gegner in seiner Nähe stirbt. Und wenn der Luft Stickstoff entzogen wird, dürften die meisten Gegner an Sauerstoffvergiftung leiden, zumal reiner Sauerstoff praktisch brennt, sodass Feuerattacken noch viel wirkungsvoller sein sollten. Und wenn der Luft Sauerstoff entzogen wird, sterben sovieso alle, zumal beim Freilassen des Dämons aus dem Eis, geradezu eine Druckwelle entstehen müsste....
4. Button: (Level 3): Brüllen
5. Button: (Level 4): Fliegen
6.Button: (Level 5): Eiseskälte (passiv): Gegner in der Nähe des Dämons werden immer langsamer bis sie in seiner nahen Umgebung einfrieren (aber keinen Schaden erleiden, können aber angegriffen werden)
[/quote]
Diese Meinung teilt:
1. Dralo
2. Beleg Langbogen96
Gnomi:
Kleiner Einwurf von mir:
Versucht ihr gerade physikalisch mit genauen Temperaturzahlen und so zu argumentieren? :P
Kurz ein paar Dinge:
- so große Spinnen wie Kankra könnten garnicht existieren, daihr Körper darauf nicht ausgelegt ist und sie nicht rasch genug warm werden könnten.
- Gandalf kann aus einem Stab einen Lichtblitz schießen... Okay...es könnte ein Spiegel drinnen sein... aber so ein kleiner Spiegel wäre nicht mächtig genug um so einen Lichtstrahl auszusenden.
- Feuerpfeile, die man mit sich rum trägt? Sehr realistisch.
Truppen werden in 15 Sekunden ausgebildet? jaaaaaa....
Ein bisschen Realismus ist schon Pflicht, aber übertreibt es nicht Jungs :D
xXx Metzelmeister:
--- Zitat von: Aules am 27. Nov 2010, 16:26 ---
Aha, der Dämon friert sich also ein. Eine gute Idee. Aber was mich stört: Feuerattacken in seiner Nähe werden wirkungslos; Mal ganz davon abgesehn, wo den plötzlich das Wasser für den Eiszapfen herkommen soll, frage ich mich, warum denn Feuerattacken wirkungslos werden sollen? Gibt es dafür irgendeinen Physikalischen Grund? Zumal wenn für diesen Eiszapfen der Luft Wasser entzogen wird (wo übrigens viel zu wenig drinn ist), Feuerattacken eigentlich noch besser wirken sollten. Zudem ist ja zu wenig Wasser vorhanden, also friert der Dämon noch Stickstoff oder Sauerstoff ein, je nachdem, was zuerst einfriert. Aber dafür muss es enormen kalt sein, sodass jeder Gegner in seiner Nähe stirbt. Und wenn der Luft Stickstoff entzogen wird, dürften die meisten Gegner an Sauerstoffvergiftung leiden, zumal reiner Sauerstoff praktisch brennt, sodass Feuerattacken noch viel wirkungsvoller sein sollten. Und wenn der Luft Sauerstoff entzogen wird, sterben sovieso alle, zumal beim Freilassen des Dämons aus dem Eis, geradezu eine Druckwelle entstehen müsste....
--- Ende Zitat ---
:D das is ja mal ein bisschen übertrieben, so physikalisch muss das alles glaube ich nicht erklärt werden.
Und das mit dem einfrieren is ja eigentlich eh egal weil wenn ich mich recht entsinne hat einer der beiden Zauberer im Gasthaus auch eine ähnliche Fähigkeit die auch helden einfriert und diese nicht mehr angreifen aber auch selber nichts mehr einsteken können
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