Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar IV
Angagor:
@Aules:
Alter, checkst du´s noch?
Les mal meine vorherigen Posts dann wüsstest du was ich damit meine dass er kein Massenvernichtungsheld sein sollte. Alle meine Vorschläge und auch der großteil von anderen Konzepten zum Dämon waren viel zu überpowered, wodurch Angmar nur noch stärker geworden wäre als es eh schon ist.
Was du da erzählst von Physik und Naturgesetzen ist vollkommener Schwachsinn. Als ob SuM jemals realistisch gewesen wäre im Erscheinen von Truppen: Plötzlich vibriert der Boden und Sekunden später taucht die fleischgewordene Personifikation des Feuers auf? Ein Eiszapfen aus der Unterwelt schiebt sich locker durch 2000 Meter Gestein? Ein Zwerg geht in einen Stollen und taucht in einem 300 Meter entfernten gleich darauf wieder auf?
Wohl genausowenig realistisch wie mein Eiszapfenvorschlag oder?
Also erzähl hier nichts von physikalischen Gesetzen das Argument zählt in SuM nur wenig wie Gnomi schon erwähnt hatte.
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Die Sache mit dem verlassen des Radius der Festung hab ich schon in einen Vorpost erklärt. Wenn du´s genau wissen willst, ich stell es mir so vor das der HK von seinem Heiligtum (jetzt halt mir bloß nicht vor das dann erst das Heiligtum gebaut werden muss damit der Eisdämon funzt) aus seine Macht über Angmar entfaltet. Und da die Festung nunmal das Zentrum des Reiches ist, ist sie auch die Quelle der Macht, da von dort aus der HK regiert und seine Macht über ganz Angmar ausweitet.
Was meinst du mit HP´s überweisen? Spielst du das erste mal Edain Mod? Alle Helden regenerieren sich und ich glaub kaum das die sich von einer Blutbank ihr Leben überweisen lassen. Da kommt auch wieder der Gesammtrealismus zu Tage den ich meinte: Verheilt eine 5 cm tiefe Schnittwunde oder ein abgehackter Arm wenn man neben einem Schmiedefeuer, einem Brunnen oder gar neben einem Baum steht? Ich glaub ja nicht...
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Zum Eiszapfen:
Schonmal daran gedacht das Angmar voller Schnee war? Und Schnee ist ja auch nichts anderes als gefrorenes Wasser nur das es eben als feine Flocken vorliegt.
Schnee=Eis=Wasser=Eiszapfen
Zu den Feuerattacken:
Da Feuer und Eis bzw. Wasser Gegensätze sind, und Angmar nunmal ein Reich des Eises ist, wäre es logisch das der Dämon mit seiner finsteren Kraft Feuer zum erlöschen bringt da es der Gegensatz zu seiner kalten "Natur" ist.
Schatten aus vergangenen Tagen:
In Pokémon xD hat Eis die Schwäche Feuer. Das Feuer schmilzt das Eis.
Cool fände ich, wenn es möglich wäre, dass man den Eisdämon heilt, indem man ihn mit Winters Zorn beschießt.
Angagor:
Besser weniger Off-Topic zu Pokemon (schon gewusst bald kommen neue Editionen raus) :D sondern mehr abstimmtem und hinschreiben ob euch mein Konzept gefällt oder nicht, und auf keine sinnlosen Gesetze der Natur die eh weitestgehend in SuM nicht gilten verweisen.
Ealendril der Dunkle:
Mittlerweile sind hier 6(?) Konzepte zu dem Eisdämon am laufen, deshalb bringe ich jetzt einfach mal ein Statement des Teams:
Wir haben derzeitig nicht vor etwas an diesem zu ändern. Das liegt einfach daran, dass die Beschwörung von diesem nur ein Nebeneffekt der Ringmechanik des Hexenkönigs ist. Die eigentliche Ringfunktion ist das bekannte Einfrieren der Gebäude. Alleine diese sollte eigentlich ausreichen, allerdings wollten wir den Eisdämon und dessen ansehnliches auftauchen nicht löschen.
Beendet also bitte die Diskussionen bezüglich des Eisdämons und wendet euch anderen Dingen zu. Ich habe diesen Punkt nun auf die Startseite unter "Abgelehnte Vorschläge" eingebaut.
Ich möchte noch einen kleinen Nachtrag bezüglich des Werwolf-Konzeptes machen:
Das Konzept ist jetzt zwar in der Sammlung gelandet, allerdings gab es sehr viele Gegenstimmen und Diskussionen. Dies ist nun ein Paradebeispiel dafür, dass es sich nicht lohnt ein derartiges Konzept dann noch durchzubringen. Wenn bereits inn erhalb der Community Unstimmigkeiten diesbezüglich vorherrschern, wird es beim Team auch keinen großen Andrang finden.
Cem887:
Eine Vorschlag: (mein erster Eintrag, seit nicht böse, wenn ich irgendetwas falch gemacht habe)
Also ich finde, Rogash ist ein wichtiger Held Angmars und sollte wieder eingeführt werden, ( oder finde ich ihn nicht ? )Ausserdem finde ich es toll, wenn man wieder Trollformationen einführt, mit einem Troll Hauptmann, wie es ihn schon gibt. Und was ich noch dumm finde, ist das Zabragor dieses dumme Ritual braucht um sich wiederbeleben zu können. Ich bin dafür, dass das Ritual entweder nach einer Minute verfügbar sein sollte, oder wie beim alten edain Mod direkt als passive Fähigkeit da ist. (wie kann ich in diesen Text einfügen, wieviele Leute dafür sind?).
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