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Konzept-Diskussion: Nebelberge IV
Ealendril der Dunkle:
Gegen das Turm-Konzept.
Dieses Slot-Feste-bauen System passt absolut nicht zu einem Volk, das Expansion, Schnelligkeit und Spam von Truppen anstrebt.
oekozigeuner:
ich denke schon das es so ist. da man jetzt keine unbeschützten rohstoffmienen mehr als tunnelausgänge benutzen muss, was bedeutet wenn sie nicht so schnell zerstört werden können, hat der spieler mehr zeit sich auszubreiten und schnell zu agieren da er nicht mehr so stark darauf achten muss das seine tunnelausgänge(damit seine bewegungsmöglichkeit) erhalten bleibt.
Mandos:
--- Zitat von: Ealendril der Festliche am 12. Dez 2010, 12:30 ---Gegen das Turm-Konzept.
Dieses Slot-Feste-bauen System passt absolut nicht zu einem Volk, das Expansion, Schnelligkeit und Spam von Truppen anstrebt.
--- Ende Zitat ---
passt es nicht ?! Zu dem Punkt Expansion passt es hervorragend, sowohl Gameplaytechnisch (Expansion des kontrollierten Gebietes und gleichzeitig schnellere und vor allem sicherere (durch ein stärkeres Tunnelsystem) Truppenbewegung innerhalb des kontrollierten Gebietes), als auch vom ''tolkiengetreuen'' Standpunkt ( Die Nebelberge heben immer weitere Löcher/Tunnel aus und verstärken diese und erweitern damit ihr Zugriffsgebiet). Auch wenn man den Punkt Schnelligkeit/Spam betrachtet ist es sowohl logisch ( schnelleres Herankommen an den Gegner durch ein (einsetzbares) Tunnelsystem, denn durch reine Rohstoff-Tunnel lässt es sich schwieriger an den Gegner heranpirschen), als auch tolkiengetreu (Im Zugriffsgebiet der Orks ist man vor diesen nie sicher und mit steigender Zeit erweitern diese ihre Bauten, wenn man sie nicht daran hindert (wachsende Gefahr !)). Ich will natürlich darauf hinweisen, dass das meine persönliche Meinung ist :)
Interessant fänd ich das Konzept schon, vor allem, wenn man eventuell je nach gekröntem Herrscher spezifische Änderungen vornehmen kann bzw. diese freigeschaltet werden würden (z.B. Bolg --> stärkere Türme (Panzerung steigt), die von je 2-3 Uruks bewacht werden; Gorkil --> erhöhter Giftpfeilschaden und stärkere Spinnen der Spinnenlöcher; Großork --> Verbilligung aller Aufwertungen und zusätzlich werden dem Gegner wenn er das Gebäude angreift Rohstoffe abgezogen (umgekehrter Dunländer-Effekt )). Aber ich denke mit Eas Einwand ist das Konzept eh vom Tisch :(
Lord-Alex:
--- Zitat ---Dieses Slot-Feste-bauen System passt absolut nicht zu einem Volk, das Expansion, Schnelligkeit und Spam von Truppen anstrebt.
--- Ende Zitat ---
Und genau deshalb hab ich dieses Konzept aufgestellt, schließlich IST es eine Expansion.
Mithilfe man seine Truppen schneller an den Feind bringt und somit den Truppenfluss (den Spam) konstanter hält, schließlich muss man seine Orks nicht mehr über das gesamte Feld schicken.
Die Orks würden wohl auch eher einen Außenposten in der Nähe der gegnerischen Base bauen, und keine schwache Rohstoffmiene...
Ich finde immernoch, dass dieser "schlampige schnell konstruierte Außenposten" perfekt zu den Nebelberge passt:
--- Zitat ---Die Nebelberge heben immer weitere Löcher/Tunnel aus und verstärken diese und erweitern damit ihr Zugriffsgebiet
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Im Zugriffsgebiet der Orks ist man vor diesen nie sicher und mit steigender Zeit erweitern diese ihre Bauten, wenn man sie nicht daran hindert (wachsende Gefahr !)
--- Ende Zitat ---
Aber ich schätz gegen Ealendril hab ich keine Chance :(
Edit: Mandos, du warst schneller, und ich bin in allen Punkten deiner Meinung!
Stimmt, es würde auch sehr gut mit der Herrscherwahl harmonieren und hätte viele möglichkeiten, aber leider, leider...
MCM aka k10071995:
Dann bringe ich hier mal einen Gegenvorschlag:
Wie üblich ist er eine großangelegte Änderung. :D
Auch wenn es jetzt nicht so klingt, bin ich wirklich über die Kampfturm-Änderung auf dieses Konzept gekommen. Meiner Meinung nach würde dieses Konzept zwei Punkte erheblich fördern:
a) Die Versinnbildlichung des permanenten Tunnelbaus der Nebelberge verstärken
b) Das Zwergen-und das Nebelbergetunnelsystem unterscheiden (Bisher sind ja beide ziemlich identisch).
Ich würde dies wie folgt machen:
Jedes Gebäude inklusive dem Kampfturm kann nun per Extra-Button einen kleinen Tunneleingang anschließen. Dieser Eingang würde als eigenständiges Gebäude zählen(Also gibt es keine Konfrontation mit dem Kampfturminsassensystem) und wird zerstört, wenn das Gebäude, an das er angeschlossen ist, zerstört wird. Der Eingang kann aber auch eigenständig zerstört werden.
Es ist also ähnlich wie die Erweiterung der Nebelfestung, mit dem Unterschied, dass der Anschluss nicht über einen Bauplatz geschieht, sondern einfach gespawned wird.
Im Grunde genommen könnte man einfach die Grabhügel-Erweiterung auch für andere Gebäude nehmen, das würde dann etwa so aussehen:
Ich habe hier schnell ein paar Möglichkeiten zusammengeschnipselt, wie es aussehen könnte. Perfekt wären natürlich jeweils eigene Tunnelanschlussobjekte für jedes Gebäude, allerdings wäre damit dann ein erheblicher Moddelling-und Skinningaufwand verbunden.
Die Tunnel sollten eine Bauzeit von etwa 30 Sekunden haben und zweihundert Rohstoffe kosten (Sie bringen ja jetzt keine Rohstoffe mehr).
Es bleibt dann nur noch eine Frage zu klären: Was passiert mit den bisherigen Rohstoff-Tunneln?
Nun, ich würde hier eine Umgestaltung der Tunnel vornehmen. Mir erscheint es als unschöne Doppelung, dass es jetzt zwei Gebäude für das Tunnelsystem gibt, deswegen würde ich gerne das Tunnelsystem vom Rohstoffbeschaffen etwas abkoppeln.
Damit jedoch nicht so viele Taktiken verloren gehen, hat jeder Tunnel von Anfang an Zugang zum Tunnelsystem. Der Zugang kann jedoch auch wie bei anderen Gebäuden einzeln zerstört werden.
Da es aber komisch wirken würde, wenn die Tunnel nicht direkt an das System angeschlossen wären, schlage ich eine leichte Änderung vor:
-Ihr Name wird geändert in "Stollen", ihr Beschreibung lautet etwa:
Die Orks der Nebelberge lassen ihre Sklaven einen Stollen graben, um nach Rohstoffen zu suchen.
[Cp+Rohstoffbeschreibung]
Der Stollen ist sofort an das Tunnelsystem angeschlossen.
-Das Modell müsste meiner Meinung auch geändert werden (Zugegeben, es erfordert sicher viel Arbeit, aber so würde es auf mich deutlich besser wirken). Ich schlage es in etwa so vor:
Ein paar Sachen sollte man noch ändern-der Schnee müsste natürlich weg, die Eiszapfen auch. Außerdem sollte das Gebäude weniger hoch sein.
Dummerweise kann man das Object nicht 1:1 übernehmen, weil es keine Rückseite hat. Auf der Rückseite sollte es einfach genauso weitergehen wie man es vorne sieht, dh. das Gebäude ist einfach eine Halbkugel, an deren Vorderseite ein Eingang ist. Dieser müsste jedoch lange nicht so groß sein, die Hälfte würde meiner Meinung nach schon reichen. Das Gebäude sollte außerdem deutlich kleiner sein, als es im WB zu finden ist, ich habe es auf 0.6 gescaled, finde es aber immernoch zu groß.
Ein weiterer positiver Nebeneffekt wäre, dass man jetzt eine wirkliche Höhle hat und kein Loch im Boden wie bisher. xD
Ich freue mich auf eure Kommentare. :)
Der Turm sollte auf Stufe 3 erst kommen, wie der jetzige auch.
Edit:
Der alte Turm könnte auch weiterverwendet werden, wenn er entsprechend angepasst wird.
Dafür:
1.Shagrat
2.Rogash
3.Molimo
4.Demonfeather
5.FG15
6.Sonic
7.oekozigeuner
8.Beleg Langbogen96
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