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Konzept-Diskussion: Isengart IV

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MCM aka k10071995:
Das wurde schon sehr häufig vorgeschlagen und jeder hat zugestimmt, das es deutlich besser aussehen würde. xD
Allerdings ist es leider nicht machbar, da man dafür den Boden durchsichtig machen können müsste, was so leider nicht möglich ist. Auf der Isengart-Map sind die Löcher direkt in die Map gemacht worden.

@Mods: Sollte man das nicht in den ersten Post schreiben?^^

der 10. der Nazgul:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am  9. Feb 2011, 18:56 ---Das wurde schon sehr häufig vorgeschlagen und jeder hat zugestimmt, das es deutlich besser aussehen würde. xD
Allerdings ist es leider nicht machbar, da man dafür den Boden durchsichtig machen können müsste, was so leider nicht möglich ist. Auf der Isengart-Map sind die Löcher direkt in die Map gemacht worden.

--- Ende Zitat ---
ok, danke^^

llcrazyfanll:
Also neues modifiziertes Grimar konzept:
Kosten : ~1500- 2500 Gesundheit: 500: level 1 ;1500: level 10
Stufe 1: grimar verbessert seine rhetorik sodass er alle 90 sekunden eine stufe levelt; außerdem kann er nur von helden und Eliteeinheiten getötet werden, jedoch nicht normal angreifen ;das ist wie im Film dass man weiß, dass Grimar böse ist (er korrumpiert Theoden), man jedoch nichts dagegen unternehmen kann (ich weiß dass es ähnlich LoG (Name weiß ich nicht mehr [uglybunti]) ist aber so ist es Fimgetreu)
Stufe 2: Grimar hetzt Einheiten gegeneinander auf   (wenn es geht kann man dadurch leveln, beim Nekromanten funktioniert das leveln doch (Schande über mich wenn nicht) nur wenn er Gothaur wird dann gibts den Bug) Cooldown : 45 Sekunden
Stufe 5: er wird für 20 sekunden unsichtbar und kann keine Fähigkeiten wählen Cooldown: 1 Min
Stufe 8 : Anvisiertes Gebäude wird deaktiviert (auf alles außer Festung anwendbar) Cooldown: 4 Min
Stufe 10 : der anviesierte Held hat für 10 min. (mit den Außnamen) sehr geschwächte Werte kann nicht angegriffen werden, hat die Geschindigkeit von Gandalf  dem Verführten  und kann keine Spells einsetzen (weil  er hat den König nicht dazu gebracht auf seinem Pferd durchs Feld zu jagen und Uruks Führerschaft zu geben  sondern ihn zu einem schawchen Mann gemacht (cooldown:20 min)

GortharDerDunkle:
Ähem... wieso sollte Theoden auch Uruks Führerschaft geben...

llcrazyfanll:
Es gab ein Konzept davor da konnte grimar Helden dauerhaft übernehmen.

--- Zitat von: Lord-Alex am 28. Jan 2011, 20:35 ---Das "Sharkû-Konzept" ist ja jetzt durch, deshalb würde ich gern auf mein "Schlangenzungenkonzept" aufmerksam machen, dass noch einige Befürworter braucht:

Schlangenzunge

Bisher war Schlangenzunge eine Mischung aus Spion und Assasine, der mit seinem Riesigen Dolch-Ding an vorderster Front kämpft und ab und an einfach "verschwindet"...

Neue Kosten: 2500-3500

Deshalb sollte er Truppen nicht mehr mit seiner Klinge anggreifen! Sein neuer Angriff hetzt das Bataillon für den Zeitraum aufeinander, solanger er sie "Angreift". Reichweite des Angriffs sollte in etwa die hälfte von den Uruck-Armbrustschützen sein. Helden u. Gebäude greift er noch mit normalen Angriff an. Dadurch levelt er nicht mehr, deshalb:

Diener des Königs (lv. 1)=1 min. lang, und nach zusätzlichen 15 sec. wieder einsetzbar: er wird unsichtbar und kann nur durch "Enttarnungsspells/Fähigkeiten" sichtbar gemacht werden, und ist unüberreitbar, jedoch sieht der Feind für die Dauer, was Schlangenzunge sieht. Schlangenzunge bekommt Erfahrung (da er sich langsam in den Kopf des dortigen Herrscher hineinverstezt) und gegnerische Gehöfte in seiner Nähe sammeln um 400-700% mehr Erharung. Er kann keine Gebäude und Helden mehr angreifen, Truppen allerdings schon, Fähigkeiten kann er auch noch benützen. Die Zeit bis er wieder attackierbar ist, sollte durch eine Timer gekennzeichnet werden.

Trägheit (lv. 2-3)= Anvieseirtes generisches Gehöft produziert für immer um 30% weniger. (sehr langer Cooldownzeit 2-5 Minuten)

Verschwörung (lv. 4-5)= Anviesiertes generisches Gebäude (keine Mauer, oder andere verteidugungsanlagen) steht für 60 sec. unter deiner Kontrolle, kann nicht abgerissen werden.

Verrat vor Tod (lv. 6-8)= Alle feindlichen Einheiten (keine Helden) im Gebiet (etwa so groß wie Elbenwald) wechseln auf deine Seite sobald ihre Lebenspunkte unter 45% fallen, Battallione wechseln sobald über 50% ihrer Krieger gefallen sind. Der Effeckt wo der Wechsel Möglcih ist, dauert 20-30 sekunden. Die Soldaten die gewechselt sind, stehen für immer unter deiner Kontrolle.

Verrat (lv.8-10)= Anvisierte Einheit/Held, steht so lange unter deiner Kontrolle, bis Schalngenzunge stirbt, der wie beim verführten Theoden um diese Einheit herumgeht, und nicht mehr kontrollierbar ist. (nicht anvisierbar: Galadriel, Gandalf der Graue&Weiße, Sauron, Theoden der Verfluchte, Aragorn, Durin, beschworene Helden die wieder verschwinden)
PS: Schlangenzunge besitzt im "Verräterstadium" mehr Leben&Rüstung außerdem erhöhte Geschwindigkeit (er muss auch Reiterhelden hinterherkommen)

Dafür:
1.Sonic
2.xXx
3.Demonfeather
4. Sam
5.Durin, Vater der Zwerge
6. Zypo
7.Melkor Melson
8.Saurons Auge
9.WitchkingPrivat
10.oschatz
11.Beleg Langbogen96
12.Radagast der Braune
13.Schatten aus vergangenen Tagen
14.Cem887
15.KingRody
Freue mich schon auf die Kritik, und hoffe es ist technisch umsetzbar...

--- Ende Zitat ---

es wurde jeoch in de form für nicht umsetzbar erklärt

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