Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Isengart IV
Azog:
@llcrazyfanll da hast du wirklich recht.
Zypo:
Ich bin FÜR Lord-Alex Grima-Konzept. Ich finde die Idee einfach super und denke, dass man alle balancetechnisch schlechten Aspekte mit hohem cd, niedriger LEvelrate oder schlechteren Werten ausgleichen kann. Das Konzept hat einfach eine Individualität, die den anderen fehlt.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Lord-Alex am 10. Feb 2011, 16:28 ---Schlangenzunge
Kosten: 900
Rüstung&Leben werden auf ein Minimum herab gesetzt. (Werte in etwa wie Merry oder Pippin)
Angriff fällt weg.
Stattdessen bekommt er einen Angriff der Truppen aufeinanderhetzt. Reichweite etwa die hläfte eines Uruck-Armbrustschützen. Seine "Angriffsgeschwindigkeit" beträgt etwa 1 "Schlag" alle 20 sekunden. Die "Raserei" hält 10 sekunden auf lv. 1 an.
Lv. 2: 1 schlag alle 18 sek.
Lv. 3: 1 Schlag alle 15 sek.
lv. 4: 1 Schlag alle 12 sek.
lv. 5: Truppen bleiben in Raserei, solange Grima sie Angreift.
lv. 6: Truppen bekommen einen 10% Verteidigungsmalus.
lv. 7: Truppen bekommen einen 20% Verteidigungsmalus
lv. 8: Truppen bekommen einen 30% Verteidigungsmalus
lv. 9: Truppen bekommen einen 40% Verteidigungsmalus
lv. 10: Grimas Angriff besitzt nun deutlich erhöte Reichweite. (etwa wie ein Waldläufer)
Berater des Königs (lv. 1):
(Erklärung: Grima gibt zwar informationen, aber was er wirklich treibt, bleibt verborgen)
* Diese Fähigkeit ist aktiv, bis sie deaktiviert wird.
* In dieser Stance bekommt er alle 5 Sekunden einen Erfahrungsbonus.
* Seine Sichweite ist erhöt, allerdings sieht der Feind in dieser Stance, was Grima sieht.
* Er enttarnt auch ALLE Einheiten in seiner Sichtweite.
* Seine Rüstung und Leben sind so schwach, dass er im normalfall durch einen Bombadieren-Pfeil oder einem Reiter fällt, seine Geschwindigkeit ist jedoch um 50% erhöht.
* Er ist unsichtbar, kann nur durch Enttarnungsspells und Fähigkeiten entarnt werden.
* Er kann noch immer Fähigkeiten und Angriffe einsetzten.
Trägheit (lv. 2-3): Anvieseirtes generisches Gehöft produziert für immer um 30% weniger. Cooldown: ca. 2-4 Minuten
Verschwörung (lv. 4): (Erklärung: Grima wiegelt die Bevölkerung in dem Gebäude so sehr auf, dass diese beginnen es zu zerstören) Anvisiertes Gebäude kann für 30 Sekunden nichts mehr Produzieren, und das Gebäude bekommt langsam Schaden. (Der Schaden sollte so ausgerichtet sein, dass lv. 2 Gebäude ohne Raperatur des Baumeisters fallen. Grima erhält einen großen Erfahrungsbonus. (Cooldown: 3-5 Minuten)
Agent der weißen Hand (lv. 5): Diese Fähigkeit ERSETZT "Berater des Königs". (erklärung: Grima hat bereits solch großes Unheil angerichtet, dass seine Tarnung anfängt zu bröckeln, und er sich nicht mehr als ein Berater ausgeben kann)
* Diese Fähigkeit ist passiv.
* Stark erhöhte Verteidigungswerte
* Er bekommt alle 5 Sekunden einen größeren Erfahrungsbonus.
* Er enttarnt auch feindliche Einheiten in seiner Sichtweite.
* Er ist getarnt, jedoch können normale Truppen ihn auch entdecken, wenn sie Nah genug sind (Wie Waldläufer im Wald)
* Er kann noch immer Fähigkeiten und Angriffe einsetzten.
* Feinde in seiner Umgebung (große Reichweite) bekommen einen 25% Verteidigungsmalus
Giftige Worte (lv.7):
* Feindliche Truppenproduktion -75%
* Alle gegnerischen Führerschaften verfliegen
* Gegnerische Truppen werden automatisch auf "defensiv" gestellt. Für die Dauer der Fähigkeit ist das auch nicht zu ändern. (Falls möglich)
* Feindlicher Angriffsgeschwindigkeit - 15%
* Fähigkeit wirkt sich überall für 15-20 Sekunden aus
Verrat (lv. 10)= Anvisierte Einheit oder Battalion wechselt die Seite.. Cooldown etwa 40 Sekunden.
Generäll levelt Grima sehr langsam, damit seine doch sehr mächtigen Fähigkeiten erst spät zum einsatz kommen können.
Hoffe es ist alles umsetzbar, hoffe es gefällt euch, und ich hoffe es ist mehr das, was du dir gewünscht hast Ea.[/list]
--- Ende Zitat ---
Ich bin auch für dieses Konzept, obwohl es balanctechnisch noch etwas unausgereift ist, aber das kann das Edain Team noch richten bzw. die Balancetester :D.
--- Zitat von: Zypo am 14. Feb 2011, 11:57 ---Das Konzept hat einfach eine Individualität, die den anderen fehlt.
--- Ende Zitat ---
Also Dafür
¡KT!:
Wenn man die Fähigkeit Berater der Königs beispielsweis aktiviert, werden dann alle wirkungen aktiv die unter der Fähigkeit aufgelistet sind?
Wenn ja wär er für 900 für mich zu imba.
Lord-Alex:
Diese Fähigkeit ist aktiv, bis sie deaktiviert wird.
In dieser Stance bekommt er alle 5 Sekunden einen Erfahrungsbonus.
Muss ein, damit er Erfahrung bekommt
Seine Sichweite ist erhöt, allerdings sieht der Feind in dieser Stance, was Grima sieht.
ein Negativer Effekt
Er enttarnt auch ALLE Einheiten in seiner Sichtweite.
kann auch negativ sein, und ansonsten auch kein Imba-Effekt
Seine Rüstung und Leben sind so schwach, dass er im normalfall durch einen Bombadieren-Pfeil oder einem Reiter fällt, seine Geschwindigkeit ist jedoch um 50% erhöht.
sehr negativ
Er ist unsichtbar, kann nur durch Enttarnungsspells und Fähigkeiten entarnt werden.
Der Kern der Fähigkeit
Er kann noch immer Fähigkeiten und Angriffe einsetzten.
keine veränderung zur normalität
Finde ich also nicht wirklich stark, ohne diese Fähigkeit würde er auch nicht lange überleben...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln