Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
CMG:
--- Zitat von: Prinz von Dol Amroth am 3. Dez 2010, 22:16 ---@LoA und Co
Wenn ihr ein Konzept sofort löscht, könntet ihr es nicht zitieren oder stehen lassen, damit man sieht, was eigentlich vorgeschlagen wurde. Das fände ich sehr gut.
--- Ende Zitat ---
Wenn es nicht den Richtlinien entspricht, schlampig formuliert ist, inhaltlich völlig absurd und unbegründet ist oder andere gravierende Mängel aufweist, wird es gelöscht.
Über solche Konzepte wird auch nicht diskutiert !
Deshalb braucht man es auch nicht stehen lassen, damit man es lesen kann.
Der Autor des Konzeptes ist dann aufgefordert, sein Konzept neu zu verfassen.
Tut er das nicht, ist es zurückgezogen.
Noldor:
Ich möchte hier ein paar allgemeine Vorschläge posten, da ich zum einen mit der neuen Edainversion nicht wirklich vertraut bin und es sich zum anderen kein wirklich volksspezifisches Feature handelt. Man könnte sich ja überlegen die Vorschläge vielleicht in einem neuen Volk *hust* einzubauen.
Vorschlag 1:
Was mir allgemein nicht wirklich gefällt ist, trotz verschiedener in Edain eingebauter Kleinigkeiten, dass letztendlich jedes Volk die gleichen Upgrades besitzt.
Deshalb würde ich vorschlagen, dass man dies in dieser Hinsicht ändert, dass diese bei einem Volk komplett herausgenommen werden und anstattdessen mit Entwicklungsstufen der Einheiten ersetzt werden.
Der Vorschlag ist so gedacht, dass eine Einheit zum Beispiel zu Beginn fünf Mann umfasst. Wie bekannt, kommt auf Stufe 2 der Bannerträger hinzu, jedoch nur durch leveln der Einheit und nicht durch gleichnamiges Upgrade erhältlich.
Ab Stufe 3 der Einheit würde sich die Zahl des Bataillons um weitere 5 Mann vergrößern, sodass dann insgesamt 10 Mann unter dem Befehl des Spielers stehen, jedoch noch immer in einem Bataillon sind. Das Gleiche würde passieren, wenn die Einheit Stufe 5 erreicht. Letztendlich stünden dann 15 Mann in einem Bataillon auf dem Feld.
Je nach Balance müsste man die Levelgeschwindigkeit anpassen, sodass diese in etwa der Zeit gleichkommt, in der man auch Upgrades bekommt.
Um gleich auch möglichen Problemen mit
--- Zitat ---"Im Mid/Lategame müssten die Einheiten erst gelevelt werden und wären dem Gegner unterlegen, da dieser die Upgrades für die Einheiten nach deren Ausbildung sofort kaufen kann"
--- Ende Zitat ---
(ich hoffe ihr versteht was ich meine^^) zuvorzukommen, müsste eingebaut werden, dass zum Beispiel mit Erhöhen der Stufe der Kaserne automatisch die darin auszubildenden Einheiten auch eine Stufe höher ausgebildet werden.
(demnach würde eine Einheit auf Stufe 2 der Kaserne automatisch mit dem Bannerträger herauskommen, auf Stufe 3 dann mit 10 Mann und Bannerträger)
Der Preis für das Upgraden der Kaserne müsste entsprechend der Balance auch angepasst werden.
Ein optischer Effekt könnte diese Entwicklung der Einheiten noch verstärken, wenn man denn möchte, ist aber eigentlich nicht zwingend notwendig.
Ganz grob gesagt, könnte man die Einheit am Anfang mit einer Keule bewaffnet losschicken, ihnen später eine Lederrüstung geben und zuletzt mit Schwertern und Eisenrüstung rumlaufen lassen (nur als Beispiel gemeint wie ich das mit der Optik meinte ;)).
Vorschlag 2:
Um auch das Spielgeschehen etwas mehr zu beeinflussen hätte ich den Vorschlag, dass getötete Einheiten/Creeps/Ureinwohner nicht nur Geldschätze fallen lassen, sondern auch anderes. Dieses "Andere" könnte zum Beispiel Erfahrung (ein Level-Up), Rüstungswert-, Schadenswert- und/oder Geschwindigkeitserhöhung sein.
Dieser "Plündereffekt" könnte auch erst durch ein Upgrade oder einer Spellbaumfähigkeit verfügbar sein.
Es würde meiner Meinung nach das Spielgeschehen mehr beeinflussen, da man zum einen den Kampf sucht, um seine Einheiten ausstatten zu können, zum anderen aber ungemein mehr auf seine Einheiten aufpassen muss, damit man nicht dem Gegner diese "Trophäen" von eigenen Einheiten überlässt und diesen dadurch stärkt.
Verständlicherweise dürften Orks schlechtere Boni geben, da sie einfacher und schneller zu töten sind, als zum Beispiel einige Noldorkrieger. Zudem sollte nicht jede Einheit solche Bonischatztruhen abwerfen, sondern nur mit relativ geringer Wahrscheinlichkeit ebenjene nach ihrem Ableben auf dem Schlachtfeld lassen.
Vorschlag 3:
Orientiert an einem Gebäude aus C&C Generals/Zero Hour (das Kommandozentrum glaube ich hieß es von den USA) ein Gebäude, das zwischen Wirtschafts-, Kampf- (vielleicht mit Unterscheidung in Nah- und Fernkampf), Verteidigungs- und Geschwindigkeitsboni switchen kann.
Es erhält verschiedene Buttons, zwischen denen der Spieler je nach Situation wechseln kann - bei einem Angriff auf die Gebäude auf einen Rüstungsbonus für (alle) Gebäude, bei einem Hit-and-Run-Angriff auf einen Geschwindigkeits- oder Schadensbonus, bei einem Rückzug auf einen Rüstungs-/Defensivbonus für Einheiten.
Es dürfte dabei immer jeweils nur ein Bonus aktivierbar sein, da es sonst doch zu heftig werden würde.
Zudem könnte man das Gebäude individuell für jeden Switch leicht umgestalten (ich mag optische Effekte ungemein ;)).
So könnte man für den Wirtschaftsbonus zum Beispiel einen Bauern aus dem Gebäude kommen lassen, der Kron streut, bei dem Angriffsbonus einige Soldaten an Puppen üben oder Schießübungen durchführen lassen... (wiederum nur als Beispiele/Anregungen gedacht).
Das wäre es vorerst ersteinmal wieder von mir gewesen. Wie gesagt, es sind allgemeine Vorschläge eher auf ein neues Volk als auf bereits bestehende bezogen.
Danke fürs Lesen, bei Fragen fragen ;)
Lord of Arnor:
Hhm, du sagst es ja schon selbst-das gehört eher in den "Freie Konzepte"-Bereich im Modding-Corner als zu Edain. Auf bestehende Inhalte in der Mod ist es jedenfalls nicht anwendbar, finde ich, und über eventuelle neue Völker braucht man hier nicht zu diskutieren. Das kommt wie es kommt.
Jedenfalls wird das so sicher nichts. Einfach ein gewaltiger, noch dazu ungenauer (auf was anwendbar?) Umbruch. Das sagst du ja auch selbst. Ich möchte das jetzt ungern löschen, du hast ja viel Aufwand gehabt und manches klingt interessant, daher verspoilere ich es mal, wegen der Übersicht.
Um solche Konzepte geht es hier nicht, poste es lieber bei den "freien Konzepten", dann kann ich es auch löschen ;)
Edit @Beleg Langbogen96: Daher auch deinen Post entfernt ;).
MfG
Lord of Arnor
oschatz:
hi
ihr könntet doch die vlker von der zwergen kampagne hinzufügen das zb girion bei den menschen von thal als neues volk verfügbar ist und thror nar und die anderen bei den zwergen denn die kampagne gefällt mir und es würde mich freuen dsa im nächsten mod z b ein neues volk die menschen thals wär
ihr kriegt hin was ea games nicht hin kriege das finde ich sehr toll :) :) :)
Lord of Arnor:
Hallo oschatz und willkommen im Forum :),
Bitte lies dir zunächst die Richtlinien für diese Threads durch, du findest sie in meiner Signatur. Zu neuen Völkern werden hier keine Vorschläge diskutiert, da sich das Team hier schon festgelegt hat. Die Helden aus der Kampagne werden nicht eingebaut werden, da ihre Fähigkeiten zu sehr an die der jetztigen angelegt sind und sie nicht in die Gefechts-Zeitlinie der Mod passen.
Viel Spaß noch im Forum
MfG
Lord of Arnor
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