Die Nazgul sind geringer als die Zauberer, Majar, die nach Mittelerde kamen, um Sauron zu vernichten. Nein, die Nazgul sind nur Schatten alter Könige, verdorben durch böse Magie, zu Dienern Saurons erniedrigt. Nein, Pallando ist mächtiger als die Nazgul, wenigstens mächtiger als einzelne, auch wenn sie von Sauron große Macht bekamen. Pallando sollte nichts von ihnen lernen.
Das Konzept, so wie ich es vorschlage:
Pallando
Grundänderungen bei Mordor:
Pallando erhält ein schwarzes Gewandt, sein Gesicht wandelt sich, er wirkt böser und jünger. Um seinen Stab ist eine Rote FX, bei jedem Schlag gibt es eine kleine, rote FX. Auch erhält er eine verbesserte Rüstung (EdainWizardHeroArmorUpgr ade) und er erleidet nur noch die Hälfte des Schwert- und Bogenschadens.
Aufgrund der Stärkung kostet er 3500, nutzt aber seine gesamte Macht auf Seiten Saurons.
Pallando der Schwarze:
Pallando hat sich entschlossen sich Sauron anzuschließen und Kämpft nun für Mordor; da er sich dem Übel zuwendet, umgibt ihn ein düsterer Nebel, der feindlichen Einheiten Angst einjagt und diese beim ersten Anblick sich abwenden und sich fürchten . Sie kauern sich zusammen und greifen erst nach einem Angriff an. (Passiv). Diese Fähigkeit wird nicht als Button angezeigt, sondern einfach in der Beschreibung eingeblendet.
lvl1: Hauch Mordors
Pallando ruft einen Hauch der verruchten und verderbten Luft Mordors, seine Feinde werden hinfortgewirbelt und erleiden einmalig einen hohen Feuer- und Magieschaden. Außerdem erleiden sie über die Zeit weiteren Feuerschaden, weil sie leicht Feuer gefangen haben. Wirkt wie Magiestoß, mit einer schwarz-roten FX.
lvl3: Dunkles Gewitter
Im markierten Zielgebiet erscheint eine finstere Wolke, die allem was sich bewegt Schaden zufügt; Pallando kann sich während dieser kurzen Zeit nicht von der Stelle bewegen (je höher das Level, desto länger/größer das Gewitter). Also ganz normal BOLT, auch wenn es etwas einfallslos ist.
lvl5: Dunkle Lehre
Sauron selbst belohnt ihn für seine treuen Dienste; er verursacht nun geringen Flächenschaden (Die FX von Magischem Schaden, allerdings Feuerfarben) und erhält zusätzliche Fähigkeiten (Palantirswitch). Allerdings sind die Fähigkeiten erst nach Bau der Morgulkatakomben möglich.
lvl7: Wille des Zauberers
Pallando der dunkle richtet seine ganzen Willen auf die Feinde, die es wagen, sich zu erheben. Anvisierte Feinde gehen in Flammen auf, es steigt eine große Flamme schnell auf.
lvl10: Ganze Macht
Palando nutzt nun seine ganze Macht und achtet nicht mehr auf den Willen der Valar. Für lange Zeit greift er nur noch mit Magiestößen an (rote Magie-FX).
Spells im Palantirswitch
lvl5: Morgulgewitterstoß
Die anvisierte Einheit erhält durch einen Morgulblitz (Blass-grün) Schaden, der sich besonders auf einzelne Einheiten stark auswirkt. Überlebt die Einheit, so wird sie vergiftet. Stirbt sie, so wird sie zu einem Geist des Schattenreiches.
lvl8: Morgulduin
im Zielgebiet erscheint für lange Zeit ein giftiger Nebel, der ALLEN Einheiten, die ihn durchqueren Schaden zufügt und sie vergiftet. Durchquerende Einheiten werden stark geschädigt und dauerhaft vergiftet.
lvl10: Pesthauch
ein Giftiger Regen auf der ganzen Karte verdirbt die Nahrung aller Feinde. Feindliche Einheiten erleiden enormen Giftschaden, der nicht geheilt werden kann; wirkt sich gering gegen Helden aus, aber stark gegen gegnerische Truppenmassen. GRÜNE Regen-FX, der Himmel verdunkelt sich für sehr, sehr lange Zeit.