Von meiner Seite nochmal eine Idee für Haldir. Dabei geht es
weniger um die Fähigkeiten, die im Konzept angesprochen werden, sondern vielmehr
um deren Umsetzung. Letztendlich ist es eine Mischung aus dem CaH- und dem WarCraft III-Prinzip, das meiner Meinung nach Haldir einen einzigartigen Status in Edain verschaffen würde.
Der Spieler darf die Fähigkeite, die Haldir bekommt, selbst wählen. Er bestimmt im Laufe des Spiels und mit zunehmendem Level Haldirs deren Stärke. Er kann aus einem bestimmten Kontingent eine Auswahl treffen und diese Fähigkeiten weiter ausbauen.
Zu Beginn hat Haldir einzig die Fähigkeit des Waffenwechselns. Wie auf dem Bild zu erkennen ist, sind die restlichen Palantire schwarz.

Für jedes Level, das Haldir aufsteigt, bekommt er einen Levelpunkt, den er für Fähigkeiten ausgeben kann. Auf Level 1 (also bereits nachdem er rekrutiert wurde) hat Haldir einen solchen Levelpunkt. Auf Level 2 erhält er einen weiteren, Level 3 wieder einen usw, sodass Haldir letztendlich 10 Levelpunkte zu vergeben hat.
Haldir kann zu Beginn zwischen einigen Fähigkeiten wählen, die auf ihrer
Anfangsstufe einen Levelpunkt kosten, auf ihrer
Ausbaustufe zwei Levelpunkte und letztendlich auf ihrer
finalen Stufe drei Levelpunkte.
Um eine Fähigkeit also zu ihrer vollen Stärke auszubauen benötigt man sechs Levelpunkte. Wie hoffentlich im weiteren Verlauf ersichtlich ist lohnt es sich durchaus auf diese letzte Stufe zu sparen.
Um das ganze zu verdeutlichen, machen wir mal ein Beispiel:
Haldir hat sich auf Level 1 die Fähigkeit "Goldener Pfeil" auf Stufe 1 gekauft. Haldir erreicht nun Level 2, erhält also einen Levelpunkt dazu. Er hat nun die Möglichkeit, diesen zu sparen, um sich dann, wenn er Level 3 erreicht hat und einen weiteren Levelpunkt erhält, die beiden hinzugekommenen Punkte für die zweite Stufe des goldenen Pfeils ausgeben zu können.
Wenn er dies aber nicht will bzw. die Situation es gerade erfordert eine andere Fähigkeit zu kaufen, dann kann Haldir den Levelpunkt für eine neue Fähigkeit ausgeben.
Da das Prinzip eigentlich aus dem CaH-Modus klar sein sollte denke ich, dass diese Ausführung reicht.
Insgesamt kann sich Haldir vier Fähigkeiten kaufen, wobei sich durch die Ausbaustufen zahlreiche Variationen ergeben, wie stark welche Fähigkeit ausgebaut ist, wann sie gekauft wird etc...
Nun zu den Fähigkeiten:(wie bereits erwähnt dienen diese hier nur zur Verdeutlichung, wem eine davon nicht gefällt, schön und gut, darum geht es mir aber im Moment nicht)Das Fähigkeitensystem könnte in die Kaserne mit eingebaut werden und in etwa so aussehen:
Fähigkeiten, die 1 Levelpunkt kosten:-
Goldener Pfeil geringer Schaden an Zieleinheit (sonstige Effekte wie bisher)
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Schwertspezialisierung (passiv) +10% Bonus für Haldir bei geführtem Schwert, +20% für verbündete Schwertkämpfer
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Bogenspezialisierung (passiv) +10% Bonus für Haldir bei geführtem Bogen, +20% für verbündete Bogenschützen
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Heilkünste der Waldelben Haldir heilt sich selbst
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Elbische Klinge +20% Schaden
Fähigkeiten, die 2 Levelpunkte kosten:-
Goldener Pfeil hoher Schaden an Zieleinheit (sonstige Effekte wie bisher)
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Schwertspezialisierung (passiv) +15% Bonus für Haldir bei geführtem Schwert, +25% für verbündete Schwertkämpfer
Rüstungsbonus bei Haldir (verbunden mit Skinwechsel)
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Bogenspezialisierung (passiv) +15% Bonus für Haldir bei geführtem Bogen, +25% für verbündete Bogenschützen
Rüstungsbonus bei Haldir (verbunden mit Skinwechsel)
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Heilkünste der Waldelben Haldir heilt sich selbst und verbündete Einheiten in seiner Nähe
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Elbische Klinge +33% Schaden, +10% Angriffsgeschwindigkeit
Fähigkeiten, die 3 Levelpunkte kosten:-
Goldener Pfeil sehr hoher Schaden an Zieleinheit (sonstige Effekte wie bisher)
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Schwertspezialisierung (passiv) +25% Bonus für Haldir bei geführtem Schwert, +50% für verbündete Schwertkämpfer
(verbesserter) Rüstungsbonus bei Haldir
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Bogenspezialisierung (passiv) +25% Bonus für Haldir bei geführtem Bogen, +50% für verbündete Bogenschützen
(verbesserter) Rüstungsbonus bei Haldir
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Heilkünste der Waldelben Haldir heilt sich selbst und verbündete Einheiten und Helden in großem Umkreis
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Elbische Klinge +50% Schaden, +25% Angriffsgeschwindigkeit
Fähigkeiten, die 1 Levelpunkt kosten und erst ab Level 7 verfügbar sind:-
Anführer der GaladhrimHaldir bindet sich an ein Bataillon Galadhrim und ersetzt dort den Bannerträger. Switcht Haldir die Waffe, so switchen auch die Galadhrim, "Goldener Pfeil" ist weiterhin einsetzbar, ebenso wie die Rüstungs- und Leadershipboni von der Stufe 5 Fähigkeit weiter gelten.
Galadhrim in Haldirs Nähe erhalten +75% Angriff und +75% Rüstung. Das Bataillon, an das er sich gebunden hat erhält +100% Angriff und +100% Rüstung.
Haldir kann sich nicht wieder von dem Bataillon trennen. Stirbt Haldir, so ist es wieder ein ganz normales einzelstehendes Bataillon, sterben alle EInheiten bis auf Haldir, so übernimmt er (wie schon erwähnt) die Funktion des Bannerträgers und regeneriert die Einheiten.
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Haldirs BrüderRuft Haldirs Brüder dauerhaft auf das Schlachtfeld. Stirbt einer der beiden und der Spell ist wieder aufgeladen, so wird nur noch der fehlende Bruder beschwört (warum nur?).
Die Brüder sind steuerbar - dazu aber später mehr. *)
*) Nun zu Haldirs Brüdern:
(ich kann die beiden nicht auseinanderhalten - entschuldigt, wenn ich sie verkehrt als Bogenschütze/Schwertkämpfer zugeordnet habe)
Rumil (Bogenschütze)
Orophin (Schwertkämpfer)
(oder eben anders rum)Beide erhalten ab Stufe 5 eine passive Fähigkeit, womit sie verbesserte Rüstungswerte haben (verbunden mit einem Skinwechsel).
Rumil:Stufe 1 - Bogenschütze Loriens (passiv)Rumil bindet sich an ein Bataillon Lorien-Bogenschützen und ersetzt dort den Bannerträger und dessen Funktion. Stirbt Rumil, so sind die Bogenschützen wieder ein eigenständiges Bataillon. Rumil kann ansonsten nichtmehr von ihnen getrennt werden.
Das Bataillon und Rumil werden dauerhaft getarnt und werden nur bei Angriffen enttarnt (oder Saurons Auge, Palantir etc.). Sie erhalten zudem einen Geschwindigkeitsbonus von +20%.
Stufe 3 - LeichtfüßigkeitRumil und sein Bataillon erhalten kurzzeitig einen Geschwindigkeitsbonus von +25% (zusätzlich zu dem Bonus der Stufe 1 Fähigkeit) und einen Angriffsgeschwindigkeitb
onus von +10%.
Stufe 5 - Rüstung der Altvorderen (passiv)Rumil erhält einen Rüstungs- und Angriffsbonus.
Sein Bataillon erhält zudem einen Rüstungsbonus von +25%. Eventuell wäre ein Skinwechsel der Schützen möglich, vielleicht silberne oder goldene Armschienen *liebguck zu Ada*?
Stufe 7 - Pfeile LoriensNur in Verbindung mit einem Bogenschützenbataillon möglich.
Ein Pfeilhagel geht auf dem gewählten Gebiet nieder.
Orophin:Stufe 1 - Wächter Loriens (passiv)Orophin bindet sich an ein Bataillon Grenzwächter und ersetzt dort den Bannerträger und dessen Funktion. Stirbt Orophin, so sind die Grenzwächter wieder ein eigenständiges Bataillon. Orophin kann ansonsten nichtmehr von ihnen getrennt werden.
Das Bataillon und Orophin werden dauerhaft getarnt und werden nur bei Angriffen enttarnt (oder Saurons Auge, Palantir etc.). Sie erhalten zudem einen Geschwindigkeitsbonus von +25%.
Stufe 3 - Schwertkämpfer LoriensOrophin und sein Grenzwächterbataillon erhalten einen Angriffsgeschwindigkeits- und Schadensbonus von +50%.
Stufe 5 - Rüstung der Altvorderen (passiv)Orophin erhält einen Rüstungs- und Angriffsbonus.
Sein Bataillon erhält zudem einen Rüstungsbonus von +10%.
*nochmal lieb zu Ada schiel*
Wäre eine kleine Skinveränderung möglich bei den Grenzwächtern?
Stufe 7 - Heermeister Loriens (passiv)Orophin kann ein zweites Bataillon an sich binden. Dieses profitiert von sämtlichen Boni und Fähigkeiten Orophins, wird aber, wenn Einheiten sterben, nicht regeneriert.
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Wächter LothloriensHaldir stellt Grenzwächter in einem Gebiet ab, die selbiges mit ihrem Leben verteidigen. Sie greifen alles an, was sie angreift oder in ihre Nähe kommt (sollte dem normalen Modus bei Einheiten entsprechen, also weder Defensiv, noch Agressiv)
Die Grenzwächter zählen nicht zu den Kommandopunkten und können nicht gesteuert oder geheilt werden.
Wenn möglich in einer solchen Anordnung (also in so einem Halbkreis

):

Ich hoffe, dass die Idee zum Einen auf Anklang stößt, zum Anderen aber natürlich auch umsetzbar ist. Da sich das Team aber ja gerade eh in der Winterpause befindet, kann ich ihnen (und vor allem dir Ea

) ja trotzdem derweil schonmal etwas Kopfzerbrechen bereiten, damit sie sich gleich wieder heimisch fühlen, wenn es wieder weitergeht.
Wie heißt es so schön..."Nichts ist unmöglich" (der Speicherbug wurde ja schließlich auch gefixt)
Danke fürs Lesen,
Grüße
Noldor