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Konzept-Diskussion: Gondor / Arnor IV
Elros:
--- Zitat von: oekozigeuner am 6. Feb 2011, 14:06 ---es keine armee (selbst bei 2000 Kommanderspunkte), die die AdT nicht in Sekunden schnelle töten kann...
--- Ende Zitat ---
Schon mal Zwergenrunen vom Runnenschmied (Eisenberge) ausprobiert? Die machen immun gegen Magie - wie du bestimmt weisst, greift die AdT mit Magieschaden an ;) Da ist das dann vielleicht doch nützlich...
Klar gegen eine Änderung des Königs der Toten - Gründe sind wohl alle genannt.
Elros
Chu'unthor:
Aber was für Skills bräuchte er eigentlich?...
Armeen schlachten die Toten zum Frühstück, dafür sind sie auch gedacht.
Gebäudeschaden machen sie quasi null, auch das ist so gedacht und storytechnisch korrekt, weil ihre größte Waffe die Furcht ist (dadurch machen sie ihren Schaden, nicht durch ihre Waffen... denn die können keine Lebenden verletzen).
Der KdT BRAUCHT einfach keine Skills, weil um ihn herum sowieso alles stirbt was sterben soll.
Wenn man auf Teufel komm raus doch welche haben will, dann könnte man sich CMGs Submod anschauen, da is der KdT mit nem ordentlichen Fertigkeitenarsenal ausgerüstet - was aber auch nur deswegen etwas bringt, weil er in der Submod deutlich länger dableibt als die AdT.
Daher: Gegen Fertigkeiten(änderungen) für den KdT, er braucht keine, dementsprechend wäre es unnötige Arbeit.
Kael_Silvers:
Ich sehe es auch nicht als nötig an, den König der Toten mit anderen Skills auszustatten.
Sauron0212:
Wäre es nicht möglich Arnor als separates volk im neuen update zu präsentieren denn viele Leute würden dass beführworten Meine Frage wäre das möglich
Wisser:
Wenn ich mich richtig entsinne wurde das schon x-mal vom Team abgelehnt.
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