Ich möchte nur einmal anmerken, dass durch dieses Konzept die Einheiten des Gasthauses viel zu sehr an Arvedui gebunden werden und weitaus später verfügbar sind, als bisher. Bis man Arvedui auf Level 8 gebracht hat, sind die meisten Spiele schon vorbei. Es ist zwar eine nette Idee, gameplaytechnisch zerstört dies aber die eigentliche Absicht in dem "überfüllten" Gasthaus. Zusätzlich zerstört es die Balance zwischen Gondor und Arnor. Während Gondor gleich zu Beginn Imrahil und die Schwanritter rekrutierten kann, muss Arnor erst Arvedui auf ein bestimmtes Level bringen, bevor sie an ihre Elite-Einheiten rankommen.
Das ist ein gravierender Nachteil gegenüber Gondor.
Wir hatten bereits im Vorfeld gesagt, dass Konzepte zu Arnor nur bedingt möglich sind, weil das Gleichgewicht zwischen beiden Gondor und dem Mapfeature Arnor gehalten werden muss.
Womit ich mich ganz und gar auch nicht anfreunden kann, sind Palantirswitche bei Helden, die es überhaupt nicht benötigen. 5 Fähigkeiten reichen für einen Helden wirklich aus, nur besondere Helden, wie Gandalf, Saruman oder Sauron sollten auf ein größeres Arsenal Zugriff haben.
Die Sache bezüglich der Diplomatiefähigkeit von Arvedui in Edain finde ich absolut perfekt. Es ist ein klarer Vorteil, es ermöglicht einem gezielter das Gasthaus zu nutzen und es bindet diese Einheiten auch wirklich ein. Das war es, was von der Community gewünscht wurde und was uns gelungen ist.
Das ist jetzt eine kleine Stellungnahme am Rande, damit zukünftig Konzepte in dieser Richtung besser bedacht werden.