Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Imladris IV

(1/52) > >>

CMG:
Konzept-Diskussion: Imladris


Dies ist der Vierte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Imladris. Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten und hier den dritten. Bitte durchsucht erst diese Thread, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Imladris mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.



Abgelehnte Vorschläge:


* Helden, die nicht im Buch oder Film vorkommen
* berittene Bogenschützen
* Weitere Belagerungswaffen
* Huorns und der Alte Weidemann

Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Imladris zu abstrakt und aufwendig wäre.
* Sam und Frodo

Der Ringträger und Sam bleiben als Besonderheit der Ringheldin Galadriel bei Lorien und werden in keiner Form bei Imladris umgesetzt
* Horden werden sich nicht kombinieren können, dies soll weiterhin eine Einzigartigkeit der Schilduruks bei Isengart bleiben.

Jarl Hittheshit:
Ein kleiner Vorschlag zur Fähigkeit der neuen (sehr gelungenen) Waffenmeister:
Die Fähigkeit, die sie durch die Weisheit der Altvorderen bekommen ist aktuell nicht besonders besonders (xD). Sie erhöht die Angriffs- und Laufgeschwindigkeit.

Mein Vorschläg wäre es, dass sie bei Benutzung der Fähigkeit zusätzlich geringen Flächenschaden verursachen (sie treffen immer 2 Gegner), dafür aber nur 60% Schaden verursachen. Diese Fähigkeit würde sie in ihrer Rolle kurzfristig verstärken, vergrößert aber auch die Schwäche gegenüber starken Einzelgegnern und macht sie so noch etwas spezieller.

Konzept ist durch, bitte nicht weiter abstimmen.
Dafür:
1. Nightmaster
2. Prinz von Dol Amroth
3. Undertaker - Lord of Darkness
4. Lord von Tucholka
5. Kolabäähr
6. Schatten aus vergangenen Tagen
7. Deamonfeather
8. J1O1
9. olaf222
10. Lócendil
11. Sonic
12. FG15
13.Karsh, Herr der Grabunholde
14. Lurtz
15. Dralo

Shugyosha:
Ich hätte auch noch ein kleines Konzept zu Erestor:

Er kann ja momentan nicht attakieren - das ist auch gut so, da er ein Unterstützungsheld ist. Aber er hat trotzdem noch den Stellungswechselbutton. Also hier mein Konzept:

Er bekommt eine sechste Fähigkeit. Nichts besonders neues, sondern einfach dass Helden in seiner Nähe um 25% schneller Leveln. Das sollte auch auf Stufe 1 verfügbar sein. Dies würde ihn auch noch ein wenig mehr den Gelehrten zugehörig machen.
Zudem dann am besten eine Preiserhöhung. Ich würde sagen auf 1200.

Oder dann noch einen Zweitvorschlag: Wie MCM sagte einfach die Stances nichts mehr bewirken lassen.

Für 1. Vorschlag:
1. Prinz von Dol Amroth
2. Gandalf der geile

Für 2. Vorschlag:
1. Undertaker - Lord of Darkness
2. MCM aka k10071995

Prinz von Dol Amroth:
Das würde dann die Gelehrten unnötig machen. Das ist ja eigentlich das besondere an den Gelehrten. Ich würde ihm eher die passive Fähigkeit der Gelehten geben  nähmlich ,dass die Helden in der nähe um25% schneller Leveln, falls er die Fähigkeit noch nicht hat.

MCM aka k10071995:
Ich bin dagegen.
Wenn du Erestor mit einer Armee mitschickst, kannst du bei der nicht die Stances wechseln, wie es sonst immer geht. Das würde mich unglaublich nerven.
Da habe ich lieber sinnlose Buttons. :D
Man könnte es aber auch wie bei den Belagerungswaffen machen, dass die Stances zwar da sind, aber nichts bewirken.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln