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Konzept-Diskussion: Imladris IV

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Knochenjoe:
Erstmal: Wilkommen im Forum^^
2. Punkt: DAGEGEN, aus den gleichen Gründen, wie meine Vorschreiber. Außerdem bekommst du Gil-Galad sowieso durch den 25er Spell

Bastagorn:
Nette Idee, aber wie schon gesagt bekommt man ihn für eine Weile durch den Spell und sowas wie das Ringsystem der Zwerge sollte einzigartig bleiben.

Also dagegen.

Willkommen im Forum.

Bastagorn:
Änderungen an Glorfindel:

-Kosten werden auf 4000 erhöht, aufgrund seiner Stärke

-er besitzt neue Fähigkeiten, meine Vorschläge wären:
  -Lvl. 1 : Auf/Absitzen
  -Lvl. 3 : Kriegsherr von Bruchtal
              Glorfindel führt die Elben Bruchtals in die Schlacht,Verbündete in        seiner Nähe verursachen +30% Schaden und erhalten +30% Rüstung (passive Fähigkeit)

  -Lvl. 5 : Meister der Schwertkunst
             Glorfindel setzt sein ganzes Können im Schwertkampf ein, er verursacht kurzzeitig +50% Schaden und besitzt +50% Rüstung

  -Lvl. 7: Fürst der Elben
             Glorfindels Aura als Fürst der Elben spendet verbündeten Helden
              Hoffnung und sie verursachen +30% Schaden und erhalten +30% Rüstung. Wesen des Schattens sehen in ihm eine Gestalt aus reinem Licht und ertragen seinen Anblick nicht, sie verursachen -25% Prozent Schaden und erleiden 25% mehr Schaden (passive fähigkeit)

  -Lvl. 10: Licht der Hoffnung


Dies wären Vorschläge für den normalen Glorfindel.Mein Vorschlag wäre, wie ich schon vorher erklärt habe.Dass er, wenn er den Ring bekommt, automatisch  seine alte Stärke zurückerlangt und zu Glorfindel der Goldhaarige wird.In dieser Form besitzt er neue Fähigkeiten und ein etwas anderes Aussehen, außerdem besitzt er einen stärkeren Angriff.

Meine Vorschläge für seine Fähigkeiten währen:
  -Lvl. 1 : Auf/Absitzen

  -Lvl. 3 : Herr der Goldenen Blume
              Glorfindel ist Herr des Hauses der Goldenen Blume in Gondolin vor dessen Untergang.Alle Verbündeten (auch Helden) in seiner Nähe verursachen +75% Schaden , besitzen +75% Rüstung und erhalten doppelte Erfahrung. (passive Fähigkeit)

  -Lvl. 5 : Klinge der Reinheit
              Glorfindel tränkt seine Klinge mit der Magie der Valar.Er verursacht kurzzeitig +150% Schaden und besitzt +100% Rüstung

  -Lvl. 7: Rückkehr aus Aman
             Mit der Hilfe des Rings beschreitet Glorfindel die Pfade zu Mandos Hallen um die Seele eines gefallenen Helden zurückzuholen.......  . Der Wiederbelebte besitzt für 60 Sekunden geminderte Werte , außerdem verliert Glorfindel durch das beschreiten der Pfade als Lebender einen Teil seiner Lebensenergie

  -Lvl. 10 : Zorn der Valar
              Mit Hilfe des Rings bündelt Glorfindel seine Kräfte und vernichtet seine Feinde in einer gigantischen Lichtexplosion, die der Macht der Valar nahe kommt.Durch den riesigen Kraftverlust verliert Glorfindel einen großen Teil seiner Lebensernergie und besitzt für 60 Sekunden stark geminderte Werte.

  -Dauerhaft aktiv: Gnade der Ainur
                           Glorfindel wird auf eigener Bitte von den Ainur zurück in die Welt der Lebenden geschickt. Wenn Glorfindel stirbt erscheint er an der Festung wieder, verliert aber den Ring an der Todesstelle.
Dafür:
1. xXx
2. Knochenjoe
3. Chu'unthor
4. Durin, Vater der Zwerge
5. Schatten aus vergangenen Tagen
6. Schattenfürst

So das wars, ich hoffe es gefällt euch.

PS: An alle die noch daran zweifeln das es sich bei den beiden Glors um ein
und diesselbe Person handelt, schreibe ich hier nochmal die beiden Gründe dafür
auf:

1. Man besitzt Hinweise aus einem Brief Tolkien's und
2. bei den Elben gibt man NIEMALS einen Namen doppelt.

Wollt nur noch mal an mein Konzept erinnern.

morgothm26:

--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Dez 2010, 13:13 ---@Glaurung: Also ich finde es unnötig das gleich als Konzeptvorschlag zu nehmen. Es ist zwar ein kleiner Schönheitsfehler, aber das hat weniger Priorität.

--- Ende Zitat ---

Wurde mir aber so begreiflich gemacht (->Zitat Ealendril: "Ist kein Bug")
Es gibt halt nichts zwischen Bug und Vorschlag obwohl das hier wohl genau zwischen diesen 2 Stühlen sitzten würde.

Priorität,hmm wer weiß, mir leuchtet auch nicht ganz ein warum wir das Baumeister in den Festungsupgrade Menü verlegen mussten, (ach doch, ein Bug glaub ich!) aber nur so kann ich mir die Position Gwaihirs da erklären. Der kam einfach mitrein.

Ich bin darauf gestoßen weil auf festungskarten wenn Imladris die Verteidiger
sind Gwaihir nicht rekrutierbar ist. Logisch. Es gibt ja kein Imladris Festungsupgrademenü im Mondturm oder Helms Klamm zum Beispiel!
Das wird ja laut Gnomi auch behoben(oder ist als Bug erkannt worden), aber dann würde es doch einheitlicher wirken, wenn nun Gwaihir im Mondturm rekrutierbar wäre ohne Festungsupgrademenü,
das es sich dann genauso mit der Imladris festung und seiner Position verhält.
nähmlich auch außerhalb der upgrades.

Aber es stimmt schon, ein Bug ist es nicht. Mehr eine persönliche Meinung oder Ansicht von mir. Hoffe eine, mit der ich nicht allein dastehe.^^

 


Kael_Silvers:

--- Zitat von: Bastagorn am 25. Dez 2010, 19:23 ---  -Dauerhaft aktiv: Gnade der Ainur
                           Glorfindel wird auf eigener Bitte von den Ainur zurück in die Welt der Lebenden geschickt. Wenn Glorfindel stirbt erscheint er an der Festung wieder, verliert aber den Ring an der Todesstelle.

--- Ende Zitat ---

An und für sich baue ich auch an einem schönen Konzept zu Glorfindel, nur ist mir bei dem Vorschlag eine Kleinigkeit aufgefallen zu der Fähigkeit: Wenn man es geschickt anstellt, kann man dann 2 Ringhelden bei Imladrils haben oder erscheint Glorfindel wieder in nicht Ringform?

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