Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Zwerge, Thal
Leonlas:
hätte mich auch gewundert wenn ihr die nicht gehabt hättet ;)
wobei ich mir eigendlcih nicht vorstellen kann, woran sowas liegen könnte...
Sauron der Dunkle:
Hat EA wahrscheinlich wie vieles andere verschissen :D
@Knurla wo bleiben denn die Ideen will mehr hören xD
Khamul:
Vorschlag für einen neuen Held:
Durin VI.
Durin VI. ist laut einer Legende der letzte König der Zwerge. Es gibt verschiedene Erzählungen über ihn. In einer heißt es, er wird ewig leben, doch in einer anderen heißt es, dass die Zwerge endgültig vernichtet werden, wenn er ihr König wird.
Aussehen:
Ein junger Zwerg mit einer silbernen Axt (Durins Axt) und einer silbernen Rüstung (Durins Rüstung)
Kosten:
3000 - Ringheld
Nachdem er den Ring gefunden hat, verursacht er starken Flächenschaden.
Fähigkeiten:
Stufe 1: Der Erbe Durins:
Durin VI. ist der wiedergeborene Durin, der größte Urvater der Zwerge. Sein Erscheinen gibt seinen Truppen starke Führerschaft und macht sie immun gegen Furcht.
Stufe 4: Finder von Durins Waffen:
Durin VI. war in Moria und hat Durins Axt und Durins Rüstung wiedergefunden. Er erhält dauerhaft +100% Rüstung und +100% Angriff
Stufe 7: Schmiedekunst des Urvaters:
Durin VI. beherrscht die Kunst des Schmiedens sehr gut, weil sie ihm von Aule persönlich beigebracht wurde. Er gibt allen Einheiten in einem Umfeld so groß wie Kriegsgesang alle Upgrades.
Stufe 10: Tunnelgräber:
Man wählt 2 Punkte auf der Karte aus. Durin errichtet an beiden Punkten je eine Mine, die nicht zerstört werden kann. Dieser Spell kann nur einmal angewendet werden, und außerdem nicht im Wirkungsbereich einer gegnerischen Festung.
Ringfähigkeit: Der letzte König der Zwerge:
Durin VI. ist der letzte König der Zwerge, und unter ihm soll die entscheidende Schlacht um Mittelerde ausgefochten werden. Wird diese Fähigkeit aktiviert, treffen sich alle Einheiten auf der Karte in dessen Mitte (sie werden hinteleportiert), und es wird eine Entscheidungsschlacht gefochten. Während dieser Schlacht können keine Einheiten mehr produziert werden. Der Spieler, dem alle Einheiten besiegt wurden, verliert automatisch das Spiel. Stirbt Durin, so verfällt auch die Wirkung der Fähigkeit.
Elrond von Bruchtal:
Finde ich eine gute Idee, nur dass einem der Ring mehr oder weniger nichts hilft, denn wenn man den Feind unterschätzt und deine Armee fällt, dann kann man sich nicht mehr retten.
Khamul:
Daher müsste man diese Fähigkeit ja strategisch gut einsetzen... :P
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