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Vorschläge für Zwerge, Thal

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Persus:
Die Level 10 Fähigkeit ist viiieeel zu imba ;) Einfach mitten in die Base des Gegners spawnen --> Er kann nichts dagegen machen und hat sogut wie verloren ;)

Khamul:
Hmmm...
Dann sollte sie eben nicht im Wirkungsbereich (Umfeld, in dem man Mauern bauen kann) einer gegnerischen Festung angewandt werden können.

Und @Elrond:
Wenn Durin fällt, verfliegt die Wirkung der Fähigkeit. Somit können die Zwerge nicht verlieren :P

Gnomi:
Auch die Level 7 Fähigkeit ist total imba... da stehen zum Beispiel fünf Bats Zwergenwächter...
Fähigkeit drauf:

Sie kriegen:
Klingen
Hämmer
Rüstungen
Banner

Das würde normal 1200 kosten.
1200*5 (wenn es fünf Teams sind)=6000



6000 Rohstoffe spart der Spieler dadurch ein... meiner Meinung nach eindeutig viel zu mächtig ;)
Wenn man es richtig anstellt kann man ja auch 10 Teams oder so gleichzeitig die Upgrades geben... (das wären dann 12.000 Rohstoffe).

Zudem gefällt mir die Ringfähigkeit nicht... Das ist zwar interessant, aber Völker wie Goblins haben dann keine Chance, weil Goblins leben davon, dass sie ständig nachproduzieren.

Zwerge und Elben haben einen riesigen Vorteil, da sie starke Einheiten haben und die lange durchhalten.
Goblins sterben schnell, dafür werden die dann nachproduziert...geht nicht=>Arschkarte ;)

Khamul:
Dann eben ein anderer Vorschlag:

Durin:
Durin ist einer der 7 Urväter der Zwerge. Die Schmiedekunst wurde ihm von Aule persönlich beigebracht, und er gründete Khazad-Dûm unter dem Nebelgebirge.

Kosten:
4000 - Ringheld
Hat er den Ring, verursacht er starken Flächenschaden.

Fähigkeiten:
Stufe 1: Lehrling des Schmiedes:
Durin ist vertraut in den verschiedensten Geheimnissen des Schmiedens. Eine ausgewählte Esse produziert vorübergehend Rohstoffe, in etwa so stark wie ein Schmelzofen mit dem "Industrie"-Spell.

Stufe 4: Hüter der Schatzkammer von Khazad-Dûm:
Alle Standardeinheiten in einem Feld so groß wie Kriegsgesang erhalten ein Rüstungsupgrade.

Stufe 7: Tunnelgräber:
Man wählt 2 Punkte auf der Karte aus. Durin errichtet an beiden Punkten je eine Mine, die nicht zerstört werden kann. Dieser Spell kann nur einmal angewendet werden, und außerdem nicht im Wirkungsbereich einer gegnerischen Festung.
Stirbt Durin (auch, wenn er wiedergeboren wird!), so stürzen die beiden Minen in sich zusammen.

Stufe 10: Die letzte Schlacht:
Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, wenn Durin schon Durin VI. ist. Er bläst zur finalen Schlacht gegen das Böse, worauf alle Zwergeneinheiten +100% Rüstung und +100% Angriff kriegen und außerdem doppelt so schnell leveln.

Ringfähigkeit: Wiedergeburt:
Von Durin ist bekannt, dass er wiedergeboren wird. Stirbt er, so ersteht er nach einiger Zeit auf Stufe 1 wieder auf. Den Ring verliert er dadurch jedoch nicht. Wie Zaphragor kann er nur durch Feuer oder Zauber endgültig vernichtet werden.
Mit jeder Wiedergeburt geht er um eine Stufe weiter (Durin I., Durin II., ...) bis er Durin VI. ist. Wenn er dann stirbt, ist er tot und wird nicht wiederbelebt. Seine Stufe 10-Fähigkeit kann jedoch nur angewandt werden, wenn er Durin VI. ist.

Sauron der Dunkle:
Ist eine schöne Idee aber bestimmt schwer umzusetzen und eig auch Imba da Ringhelden ja immer stark sind un wenn dieser erst 5 mal sterben muss um den Ring zu verlieren  :o ist das iwie auch gammel :D

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