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Autor Thema: Support Edain 3.61  (Gelesen 82792 mal)

Simbyte

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #150 am: 5. Dez 2010, 02:05 »
Der Bug wurde behoben, aber merkbar ist das natürlich erst in der nächsten Version, deren Release demnächst ansteht.

Gliding o’er all, through all,   
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Death, many deaths I’ll sing.

 
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Karottensaft

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #151 am: 5. Dez 2010, 02:33 »
Dummheit tut eben doch weh xD
Verdammt. Langsam wirds peinlich ...

grautvornix

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #152 am: 5. Dez 2010, 12:06 »
Hi, wieder was zu tungle:
wenn ich meinen account bestätigen will, kommt dann:
Es ist ein Fehler aufgetreten

Entschuldigung, ein Fehler ist aufgetreten. Wenn du dir nicht sicher bist, wie du eine Funktion benutzen sollst oder du nicht weißt wieso dir diese Nachricht angezeigt wird, lies dir die Hilfe durch.

[#10120] Der angeforderte Validierungsvorgang konnte nicht gefunden werden.

Wenn ich dann die andere Möglichkeit mache (mit user id und validation key) kommt dann:

Es ist ein Fehler aufgetreten

Entschuldigung, ein Fehler ist aufgetreten. Wenn du dir nicht sicher bist, wie du eine Funktion benutzen sollst oder du nicht weißt wieso dir diese Nachricht angezeigt wird, lies dir die Hilfe durch.

[#10120] Der angeforderte Validierungsvorgang konnte nicht gefunden werden.


außerdem kommt, wenn ich tunngle starten will:

(4-109): Der adapeer konnte nicht initaliesiert werden



« Letzte Änderung: 5. Dez 2010, 12:31 von grautvornix »
Tunngle: grauti

Gwanw

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #153 am: 6. Dez 2010, 00:25 »
Naja, dass ist jetzt vllt eine ungewöhnliche Frage für den Supportbereich, aber hier passt sie am besten rein ;).
Nach wievielen Minuten stürzt das Spiel nochmal ab, wenn man CaH aktiviert hat?
Oder gab es da keine feste Zeit?
Wer Lust hat, kann gerne mal auf meinem Stream vorbei schauen:
Stream Gwanw

Über einen Follow würde ich mich riesig freuen :).

Simbyte

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #154 am: 6. Dez 2010, 14:55 »
Ich hab die Zahl 15 Minuten im Kopf, hängt eben davon ab wann die KI versucht die CaHs zu bauen.

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Ansgar von Dol Amroth

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #155 am: 6. Dez 2010, 16:16 »
Beim erneuten installieren der Mod ist das passiert:
http://img690.imageshack.us/f/srew.png/
(?)

Turin Turumbar

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #156 am: 6. Dez 2010, 16:27 »
Scheinbar nen Fehler beim Download, lad die Datei einfach nochmal runter, dann sollte es funktionieren ;)

Reshef

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #157 am: 6. Dez 2010, 16:33 »
Guck mal die Meldung unten rechts.
Festplatte C voll?

Ansgar von Dol Amroth

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #158 am: 6. Dez 2010, 16:34 »
Ich glaube nicht dass das so ausschlaggebend dafür ist. Ich lade mir die Version gerade, wie T.T. gesagt hat, nochmal runter.

Turin Turumbar

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #159 am: 6. Dez 2010, 16:36 »
Doch, das kann durchaus ausschlaggebend sein, es werden mindestens 2GB freier Festplattenspeicher für die Installation benötigt.

Ansgar von Dol Amroth

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #160 am: 6. Dez 2010, 16:42 »
Ich installiere es allerdings auf D und nicht auf C. Ich hatte die EM deinstalliert und nun wieder versucht sie zu installieren, dann kam das was man im Screenshot sieht.

Turin Turumbar

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #161 am: 6. Dez 2010, 17:01 »
Ich installiere es allerdings auf D und nicht auf C. Ich hatte die EM deinstalliert und nun wieder versucht sie zu installieren, dann kam das was man im Screenshot sieht.
Bei einer Installation werden aber immer temporär Dateien auf der C Platte abgelegt, da kannst du nichts gegen machen, weshalb man diese, als Systemplatte, eigentlich auch immer frei halten sollte. Zumal eine "leere" und defragmentierte C Platte das System teilweise deutlich beschleunigen kann.

Ansgar von Dol Amroth

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #162 am: 6. Dez 2010, 20:17 »
Immer bleibt die Installation an einer Stelle hängen. Ich werde wohl Laufwerk C versuchen leerer zu machen. Mal sehen ob's dann klappt.
Die Mod ist lustigerweise schon halb installiert, also das Menü ist wie bei AdH und der Rest wie Edain.



EDIT: Geht alles wieder  :) danke für die schnellen Antworten!
« Letzte Änderung: 6. Dez 2010, 22:17 von Der Ritter »

Böindil Zweiklinge

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #163 am: 9. Dez 2010, 08:53 »
Hey Leute!!!

Immer wenn ich versuche den Mod über den Switcher zu starten kommt immer dieser Game rash:

An upgraded mask references Upgrade-AngmarKaserneLevel2, wich is not an Upgrade

Error parsieng field 'TriggeredBy' in block 'Object' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini', line 416.

Error parsieng field'    TriggeredBy' in block 'Object' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini#, line 416.

Error parsieng INI block'        TriggeredBy' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini'
5addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0): kernel32.dll+94327 RegisterWaitForInputIgle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.

Ich weiß echt nicht mehr weiter, hab den Mod schon 2 mal heruntergeladen, alles gepatcht und sauber installiert. Trotzdem klappt es nicht.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.

LG Böindil

Gwanw

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Re:Support Edain 3.6
« Antwort #164 am: 9. Dez 2010, 08:59 »
Das Problem ist, dass in line 416 bei der Angmarkaserne ein Objekt ist, dessen Pfad fehlerhaft oder gar nicht vorhanden ist.
Hast du vllt. eine andere Mod noch in dem Ordner, irgendwann vllt man die ini.big bearbeitet oder so?
Wenn nicht, dann probiere mal, erst die AdH zu deinstallieren, dann nach Restdateien suchen, diese löschen und dann nochmal AdH neu zu installieren, zu patchen und dann die Mod installieren.
Das sollte im Zweifelsfall immer funktionieren :).
Wer Lust hat, kann gerne mal auf meinem Stream vorbei schauen:
Stream Gwanw

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