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Balance-Diskussion 3.61

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Shagrat:
Dagegen, das mit den Brunnen finde ich so gut, es erlaubt einem z.B. einen guten Vorposten zu ericht, zu dem man die Einheiten sammeln kann um wieder einen Angriff zu starten was z.B. auf FdI praktisch sein kann, da man eben Angriffe nicht Vollkommen abbrechen muss und den Druck auf dem Gegner weiter aufrecht halten kann ohne sich gänzlich zurückziehen zu müssen (zumal du die Taktik ja auch anwenden kannst)

GhostDragon:

--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 19. Nov 2010, 21:51 ---Dagegen, das mit den Brunnen finde ich so gut, es erlaubt einem z.B. einen guten Vorposten zu ericht, zu dem man die Einheiten sammeln kann um wieder einen Angriff zu starten was z.B. auf FdI praktisch sein kann, da man eben Angriffe nicht Vollkommen abbrechen muss und den Druck auf dem Gegner weiter aufrecht halten kann ohne sich gänzlich zurückziehen zu müssen (zumal du die Taktik ja auch anwenden kannst)

--- Ende Zitat ---

Bin der gleichen Meinung wie Undertaker (alias Shagrat).
Diese neuerung würde die gesammte Spielmechanik durcheinander bringen und den guten Völkern einen der besten Schutz gegen Spamms wegnehmen.
Nach deiner Aussage PumaYIY soll man einen Brunnen dann nur in der nähe der Festung bauen können, was sehr sinnlos ist, da die meisten der guten Völker ein Upgrade in der Festung haben mit dem sich die Truppen in der nähe der Festung aufhalten geheilt werden.

ps: Bin heute sehr schreibfreudig. xD

PumaYIY:
Es geht nicht darum Druck aufrecht zu erhalten sondern darum den Gegner vor der Festung festnageln und zu verfrühter Handlungunfähigkeit zu zwingen. Das Spiel wird so im Keim erstickt, da der Spieler der Brunnen hat bei einigermaßen Geschick die Mapcontrol besitzt und es für den Gegner sehr schwer wird sich aus so einer Lage herauszuversetzen.

Wichtige Punkte (wie bei einem 2vs2 auf Bockland das Gasthaus) hab ich schon auch mit einem Brunnen besetzt und wenn man bei dem Drang, der entsteht weil fast alle das jetzt machen es selbst nicht tut(Brunnen baun) hat man so oder so verloren.

Die Festungsheilsachen kosten aber auch 1000 oder mindestens mal 500 wogegen ein Brunnen nur 300 kostet.

GhostDragon:

--- Zitat von: PumaYIY am 19. Nov 2010, 22:28 ---Es geht nicht darum Druck aufrecht zu erhalten sondern darum den Gegner vor der Festung festnageln und zu verfrühter Handlungunfähigkeit zu zwingen. Das Spiel wird so im Keim erstickt, da der Spieler der Brunnen hat bei einigermaßen Geschick die Mapcontrol besitzt und es für den Gegner sehr schwer wird sich aus so einer Lage herauszuversetzen.

--- Ende Zitat ---

Wenn du ein böses Volk wie z.b. Mordor spielst dann musst du den Gegner einfach mit Kanonenfutterorks einspammen und dann Trolle oder Katapulte benutzen um den Brunnen aus der Entfehrnung zu zerstören.

Shagrat:

--- Zitat von: PumaYIY am 19. Nov 2010, 22:28 ---Es geht nicht darum Druck aufrecht zu erhalten sondern darum den Gegner vor der Festung festnageln und zu verfrühter Handlungunfähigkeit zu zwingen. Das Spiel wird so im Keim erstickt, da der Spieler der Brunnen hat bei einigermaßen Geschick die Mapcontrol besitzt und es für den Gegner sehr schwer wird sich aus so einer Lage herauszuversetzen.

--- Ende Zitat ---

das können Spamvölker auch ohne Brunnen (z.B. Nebelberge) indem sie Dauernd z.B. Orks spammen von daher ist das Argument mit dem Festnageln etwas hinfällig. Zumal es mit den Vorgelagerten Brunnen praktisch ist, wenn man schwere, sprich langsame Einheiten retten will, wenn man die bis zum Lager zurückziehen will könnten die Schon von Kavallerie oder vlt Bogis o.ä erledigt sein, wenn man sie aber nur bis zu einem Vorgelagerten Brunnen zurückziehen muss, kann das Geld und Einheiten Sparen

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