So, ich bin gerade mal wieder dabei alle Threads zusammenzufassen, jetzt wo 2.1 draußen ist
Bisher gemachte Vorschläge für Bruchtal und die Minifraktionen
HeldenGlorfindel:Aussehen: Silberne Rüstung, Weißer Umhang
(Screen)Stärken: Nahkämpfer, Monster, auf Pferd insbesondere
Fernkämpfer
Fähigkeiten (als normaler Held):Level 1: Aufsteigen / Absteigen
Glorfindel steigt auf sein Pferd Asfaloth.
Level 3: Zeichen der Erstgeborenen
Glorfindel platziert auf der Karte einen Elbenstein, vor dem
Feinde zurückschrecken und Verbündeten neue Hoffnung
gibt (+25% Rüstung, +25% Schaden – Stein bleibt ca.
1,5 Minuten bis 2 Minuten lang erhalten –
Fähigkeitentimer 3 Minuten).
Level 5: Windreiter
Glorfindel ist auf seinem Pferd 60% schneller und erhält
100% Rüstung
Skinwechsel – Goldene Rüstung, Grüner Umhang
(ungefähr so) Asfaloth -> goldenes Zaumzeug, ähnlich den
Windreiterpferden,
jedoch ohne dem grünen Überwurf
Level 10: Klinge der Reinheit (passive Fähigkeit)
Glorfindel verursacht 100% mehr Schaden und erhält
100% mehr Rüstung
(Klinge sollte dabei weiß leuchten)
Aussehen als Ringheld: ursprüngliches Aussehen mit weißer Rüstung
und weißem Umhang; weiß strahlend;
eventuell auch Haare silber; weiße Aura um
ihn herum, wie bei Galadriel, allerdings ohne
dem schwarzen Mittelpunkt
(Screen)Stärken als Ringheld: alles, insbesondere Helden und Monster
Fähigkeiten als Ringheld:Level 10 - Ringheld: Letztes Gefecht
Alle gefallenen Verbündeten um Glorfindel herum (Radiusgröße ca.
Elbenwaldgröße) werden wiederbelebt (egal wann sie dort gefallen
sind).
alternativ: Heldentod
Glorfindel opfert sich selbst (kann im Spiel nicht mehr gebaut
werden), um seine Verbündeten zu retten.
Alle jemals gefallenen verbündeten Einheiten werden wiederbelebt.
In diesem Falle müsste Gollum den Ring wieder bekommen, ansonsten könnte man Glorfindel im eigenen Lager opfern und den Ring einfach dem nächsten Helden geben!
Elrond:Eine zusätzliche Ringfähigkeit_
Level 10 - Ringheld: Heilende Worte (passiv)
Durch Elronds Heilkunst schließen sich die Wunden seiner
Mitstreiter.
Alle verbündeten Einheiten werden dauerhaft (auch im Kampf)
geheilt.
Spells25 Punkte: Das letzte gastliche HausHeilt alle verbündeten Einheiten auf der Karte.
FestungZorn der Lautwasser 2300 Rohstoffe Lasse deine Feinde den Zorn des Bruinens spüren.
(Hatten wir zwei verschiedene Ideen.
Cookie:
Um die Festung herum rennt ein Ring aus Wasserpferden
weg und ertränkt alle Feinde.
Adamin: Man kann eine
Flut beschwören, wie der Spell nur stärker und dafür
an die Festungsreichweite gebunden. Model: ein Flusslauf
m die Feste, änlich dem Kristallgraben, nur ohne
Steinränder und Effekt. Wird die Fähigkeit benutzt,
sinkt der Wasserstand, oder das Wasser schäumt auf.)
Upgrades
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Einheiten
- Lichtbringer als Belagerungseinheit, indem sie eine Fähigkeit bekommen, die eine Feuersäule auslöst, welche stark gegen Gebäude ist.
Sonstiges
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