Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Arnor/Lindon
Farodin:
ISt das auf den Hinterhalt bezogen?
Wenn ja, würde ich sagen, sie sind nur noch 50% so schnell
Karottensaft:
ja das war auf den hinterhalt bezogen ...
Farodin:
So, dann schlage ich hier mal ein neues Konzept für Arnor vor.
Es "spielt" zu der ZEit zwischen dem Untergang Arnors und dem Ringkrieg.
Als Festung dient eine Ruine mit ZElten und einem Komanndozelt.
Eine Art Kaserne ist das Dunedain-Lager, das auch Imladris hat, nur könnte man eventuell noch mehr Bäume drumherum machen, oder MAuerruinen.
Die Einheiten sind:
Dunedain-Schwertkrieger: Sie haben grüne Umhänge , Lederrüstungen und Helme, die wie die der jetzigen Arnorkrieger. Als Waffen benutzen sie Ein-einhalbhänder wie Aragorn, oder normale Schwerter, sie haben aber keine Schilde.
KOsten:300
Dunedain Speerträger: Diese haben braune Umhänge, Lederrüstung und normale Arnor-HElme. Keine Schilde. Die Speere sind so lang wie die der Haradrim, sehen aber aus wie die Gondors.
KOsten: 320
Dunedain Waldläufer: So, wie wir sie momentan kennen. Wenn der Feind zu nahe ist, wechseln sie automatisch zum Schwert.
Kosten:400
Diese drei Einheiten sind auf Level1 des Lagers rekrutierbar.
Ab LEvel2 diese Einheit:
Dunedain-Späher: Sie haben eine Waffenswitch zwischen Kurzcshwert und Bogen.
Sie sind immer getarnt,außer beim Angriff , sind um25%schneller als reguläre Truppen.
Kosten:650
Auf Level 3 gibt es die in vorherigen Posts diskutierte Graue Schar.
Kosten:1200
ICh weiß nicht ob KAvallerie sinnvoll ist, aber ich bringe sie mal mit rein.
Gebäude: Koppel. Eine Koppel aus Ruinen, umgeben von Bäumen, mit einem Kommandozelt.
Als Einheit: Schattenreiter oder Reiter der Wälder.
Diese Reiter sind besoders flink und nehmen beim überreiten 10% weniger
Schaden als andere KAvallerie, da sie im Wald trainiert wurden, und besonders
gut ausweichen können.
Kosten:550
Als zusätzliches Reiterupgrade: PFerdedecken: Reiter sind im Wald getarnt, und
Reiter haben 15% mehr LEbensenergie
Helden:
Arathorn der Zweite
Rekrutierbar im Lager
Waffe: Zweihänder
Spells:
Level 1: Aufsteigen/Absteigen
Level 3: Blut der NUmenor (passiv) Verbündete Einheiten in der Umgebung haben eine erhöhte Heilungsrate.
Level 6: Liebe zu Gilraen: Die Liebe zu seiner Frau lässt Arathorn kurze Zeit dreimal so schnell und mit doppeltem Schaden kämpfen.(Also dass er sie im Grunde verteidigt)
Level8: Elendilmir: Dieses Uralte Symbol der MAcht erweckt den KAmpfgeist der Truppen Arnors und die Furcht der Feinde. (passiv, optische Veränderung: Ein rotes Glühen geht von ihm aus).
Einheiten Arnors bekommen resistenz gegen Furcht und 25% meht Angriff und Feinde erleiden Furcht und einen Schadensmalus
Aragorn der Zweite
Auch rekrutierbar im Lager
Waffe: Sein Rangerschwert, Bogen
Spells
Level 1: Waffenswitch zwischen Bogen und Schwert
Level 2:Athelas
Level 4:SChwertmeister
Level 6: Pfeilhagel der Waldläufer (spricht füe sich)
Level 9: Rache des Waldläufers: Aragorn feuert auf feindliche HElden im
Auswahlbereich Pfeile ab, die dem Helden über 20 Sekunden Schaden zu
fügen und für 10 Sekunden verlangsamen
Halbarad: Wie bei Imladris.
Ander Gebäude:
Heldengebäude für die Altvorderen (Isildur,Elendil,Arveleg und Anarion): Geheime Zitadelle der Dunedain: Eine Zitadelle wie der Elfenbeinturm oder ähnlcih.
Kosten 1000. Helden wie jetzt.
Geheime Schmieden: kleine Ruine, in der mitte ist eine Esse, daneben ein Amboss und ein Schleifstein.
Ermöglicht das Erforschen der BAnnerträger, der Geschmiedeten KLingen, der Feuerpfeile und der Eisenbeschläge(für Rüstungen).
Produziert zusätzlich 5 Rohstoffe.
Brunnen und Statue sind gleich.
MAuern gibt es nicht, Türme gibt es nicht mehr, sondern eine kleine Baumgruppe, in der Einheiten komplett getarnt sind und schießen können; KOsten 400
Als Minifaction würde ich wieder Lindon nehmen, aber die Lindon LAnzenträger rausnehmen, HElden bleiben.
Dafür gibt es bei Lindon eine Balliste als Belagerungswaffe. Die sieht so aus wie die vom Belagerungsschiff und koste 750.
Hoffe ihr verzeit mir die Ausführlichkeit. :)
Erwarte (sinnvolles) Feedback ;)
Fingolfin König der Noldor:
Das ist doch eher ein eigenes Duneidain Volk oder?
Ich hätte eigentlich nichts dagegen.
Wenn das eingebaut wird, dann sollten die Dunedain, sehr wenig Rüstung haben und eher auf "steahlt" setzen, also auf ANgriffe aus dem verborgenen.
Aragon:
Ich denke nicht das ein eigenes Dunedain Volk geben wird, da die Dunedain einfach nur die Menschen aus Numenor sind und wenn schon sollte es Numenor als eigenes Volk geben, aber das wird wohl nicht kommen also bleibt es bei Arnor , zu deinen Vorschlägen:
Die Weiße Schar von Ithilien würde nur bei Faramir (gondor) gehen, weil es seine Persönliche Leibgarde war und sie ca. während des 4.Z.A gegründet wurde (Arnor 2.Z.A).
Deine Idee mit der Kavallerie find ich gut ,außer vllt das Aussehen der "Kuppel" ,ich würde das Arnor zu seiner Blütezeit machen und nicht während des Untergangs.
Die Helden die du Vorgeschlagen hast finde ich etwas Langweilig von den Fähigkeiten her.
Das Heldengebäude könnte ja in etwa so: http://www.3dstudio.cz/image/1-big-shinnok-the-age-of-numenor.jpg aussehen.
Die Mauern und Türme würde ich nun wirklich nicht rausnehmen da das Arnor wie ich es kannte (Version 2.0) eher Passiv war und Türme oft sehr Wichtig waren
und die Lanzenträger bei Lindon würde ich nun wirklich nicht rausnehmen die wahren für mich immer noch so das Highlight bei Arnor :)
mfg. ME
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