Edain Mod > Konzeptarchiv

Vorschläge für Arnor/Lindon

<< < (5/11) > >>

Farodin:
@fingon danke fürs feedback
@aragon: die GRAUE Schar stammt schon von den Waldläufern des Nordens, und außerdem ist dieses Volk von mir KEIN Dunedain/Numenor Volk, ICh beziehe mich hier rein auf die NAchfahren der BEwohner Arnors, den nördlichen Waldläufern der Dunedain, und den Vorfahren dieser. MAn könnte natürlich einen Kompromiss schließen und es in der "Übergangszeit" ansiedeln, d.h. es gibt schon die Waldläufer Guerilla aber auch noch die "normalen" Truppen und Gebäude.

Zum Heldengebäude: Das ist ein gutes Bild, dass auch prima passt.

Aragon:
sry habe das ein oder andere falsch verstanden  :P

Karottensaft:
also ich fände es besser wenn arnor in der untergangszeit wäre ...

das macht das ganze besonders ... ^^

das bild gefällt mir auch ganz gut ...

ich würde noch hauptmänner einbauen...

Level 1: Führerschaft:+XX% Rüstung/Angriff
Level 7: Zorn der Dunedain: Der Hauptmann erinnert sich an den Schrecken des Hexenkönigs und hat kurzzeitig +XX% Angriff und +XX% Verteidigung

Carthaen:
Ich wäre für eine Mischung aus Dunedain und Arnor, so dass es nicht so extrem wirkt, ich glaube irgend einer hatte das schon vorgeschlagen, oder?

Fingolfin König der Noldor:
ich fände das ganz gut.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln