Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Zwerge/Thal
Aragon:
--- Zitat von: Zugwurst am 7. Aug 2008, 09:43 ---
2.Raben
Helden: Carc , Roac
Einheiten: Raben (Erkundungseinheiten die Demoralisieren -10% weniger Rüstung),
--- Ende Zitat ---
Wieso sollten denn die Raben demoralisieren?
Ich finde sie sollten einfach nur angreifen können und möglichst billig sein sodass man eine große Schaar rekrutieren kann.
Als Erkundungseinheit könnte man doch Drosseln rekrutieren sie können nur einmal gebaut werden und haben die besondere Fähigkeit die Karte eine gewisse Zeit aufzudecken.
Baba der Bunte:
Vorschlag für Rüstungsproblematik:
Da Zwerge mehr oder weniger die besten Schmieden sind (mal abgesehen von den Elbenschmieden von früher), müsste das Rüstungssystem von den Zwergen einzigartiger sein ... also passt auf:
Es gibt ein Grundrüstungsupgrade:
Schwere Rüstung = 300 Credits(als Bsp, Name ist mir egal)
Verstärkt Zwerge wie alle anderen Einheiten der anderen Völker
1. Aufwertung (Kazad Dum in irgendeiner Form, sei es z.B. als Minifraction, erforderlich)
Runen Morias = 300 Credits
Senkt den Schaden von Magie und Feuer um ??% (Bsp 50%)
2. Aufwertung:
Mithril = 500 Credits (Moria Minen oder Mithrilader oder irgendein anderes Gebäude oder eine Fähigkeit in der Festung oder Punkte zu bekommen sind, welches Mithril erst freischaltet)
Nur für Zeloten (und weitere vlt dazukommende Elite Einheiten gedacht und vlt sogar auch für alle Helden)
Senkt jede Art von Schaden drastisch, außer Magie und Feuer(spar mir die Prozentangabe^^)
Außerdem sollten Schmieden die Kosten von Rüstungsupgrades senken.
Sodass Zwergeneinheiten (normale) stärker gepanzert sind wie normale Einheiten anderer Völker und das Elite Einheiten bei den Zwergen mehr zur Geltung kommen und Mithril realistischer ins HdR eingebunden wird. Man sollte vor voll ausgerüsteten Elite Zwergen Angst kriegen, weil sie wie kleine Panzer sich durch die Linien schmeiden können und nicht weil man sie nicht von Gimli unterscheiden kann.
Knurla:
Ist ,finde ich, ein guter Kompromiss.
Die Kosten sind nicht zu übertrieben ,
wenn die wirkung wie beschrieben umgesetzt wird.
Imba ist es auch nicht weils ne Elite begrenzung gibt.
Mir fehlts noch an Einheiten:
Aussehen: hier xD
DenHammer bitte wegdenken.(Schlägt also mit den Riesenfäusten zu.
An denen könnten sich auch noch Killernieten befinden)
3 pro Bat
Kosten 900
Monsterkiller-Einheit.
Hohe Rüstung/Angriff .
Greift aber sehr langsam an (ungefähr so wie Ents), kein Flächenschaden.
Können nicht überitten werden.(Ziemlich schwer die Kerlchen)
Gegen größere Truppenverbände sollten sie keine Chance haben.
Ist nur halbwegs durchdacht ich weiß . Aber ich finde das Zwerge noch etwas in richtung verbesserte Speeris brauchen und da fänd ich die Einheit recht passend.
Gnomi:
Die haben ja nur mit die stärksten Speere überhaupt :P
Adamin:
Und ich finde es ist keine gute Idee HdR-Zwerge mit Warhammer-Zwergen zu vermischen.
Das sind meiner Meinung nach zwei ziemlich unterschiedliche Kulturkreise. ^^
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