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Autor Thema: Vorschläge für Zwerge/Thal  (Gelesen 106578 mal)

Aragon

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #390 am: 17. Sep 2008, 19:18 »
Es giebt doch schon Zwergenberserker oder irre ich mich?
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #391 am: 17. Sep 2008, 19:20 »
@Aragon Wenn du richtig gelesen hättest, würdest du wissen, dass es MinenBERGWERKER heißt ;)

ICh finde diese Idee richti geil, das würde die Zwerge richtig einzigartig machen und gleichzeitig noch einen Vorteil bringen.

Carthaen

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #392 am: 17. Sep 2008, 19:23 »
Ich bin der gleichen Meinung wie Farodin, hätten die Zwerge was was die anderen nicht haben.
Bin in Hamachi mit den Namen Ecthel vertreten.

Aragon

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #393 am: 17. Sep 2008, 19:40 »
lol Bergwerker ,tut mir leid habe mich tatsächlich geirrt  :D
Ich finde die Idee aber trozdem auch gut, es ist auch mal was anderes  ;)
Zitat von: MiikLL
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Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #394 am: 17. Sep 2008, 20:35 »
Ich fände das su-su-su-super ^^ (bin grad gut gelaunt^^)

Das macht die zwerge einzigartiger und fördert die rohstoffproducktion der zwerge was ganz behilflich ist wegen der teuern standarteinheiten ...

Vexor

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #395 am: 17. Sep 2008, 20:41 »
Also ich wiederhole Gnomi nur ungern nochmal, da es ja anscheinend niemand liest.

Imladris hat teurere Einheiten, und kann seine Wirtschaft nicht verbessern, und da beschwert sich auch niemand.

( Das geht nicht gegen dern Vorschlag, denn ich eigentlich ganz gut finde. Nur gegen das Vorurteil der Zwerge mit den teuren Einheiten.)


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Gnomi

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #396 am: 17. Sep 2008, 20:44 »
Und ich sage es immer iweder gerne:
Gegen Noldor habe ich vorgestern mit zwergen gespielt und ich habe ihn zugespammt ;)
Am Ende 2 Kasernen und dort Einheiten produziert... da soll noch einmal einer sagen sie wären zu teuer.
Zudem:
Hat sich hier einer überlegt, warum manche Einheiten teurer sind als andere?
Warum sind Zwerge teurer als Menschen? Ääääääh, ach jetzt weiß ich es :D
Sie sollen ja in nicht so großen Massen auftauchen, da sie stärker sind. Und wenn man ihre Wirtschaft jetzt noch stark verbessert muss man die EInheitena uchw eider teurer machen, damit sich das ganze wieder ausgleicht, sonst hat man irgendwann genauso viele süße Zwerge, wie der Gegner Menschen, nur ist der kleine Unterschied, dass Zwerge viel stärker sind.
Darum kommt bitte nicht mit: Die sind so teuer:P
Ich habe nichts gegen die Einheit, aber kommt mir nicht damit, dass Zwerge zu wenig Geld haben und ihre Einheiten zu teuer sind.
« Letzte Änderung: 17. Sep 2008, 20:46 von Gnomi »

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #397 am: 17. Sep 2008, 20:47 »
ja und wen hat Noldor gespielt ?^^

Gnomi

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #398 am: 17. Sep 2008, 20:50 »
Lothlorien, eines der stärksten Völker, also ist ads nicht das Problem ;)
Es gibt ein paar Völker bei denen es auf Taktik an kommt, Erebor ist eines davon.
Wenn man die richtige Taktik hat geht alles wie von selbst.
Zudem spamme ich in fast jedem Spiel Zwerge :P

Beleg

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #399 am: 18. Sep 2008, 17:41 »
Ich finde Zwerge, sind vor allem mit ihren Widerstandsfaehigen Helden die die Truppen mit Fuehrerschaft unterstuetzen, ein Volk bei dem die "normalen" Einheiten voellig ausreichen um dem Gegner einen schlechten Tag zu bereiten.
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mio

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #400 am: 21. Sep 2008, 13:23 »
Die zwergenbergwerker sin richtig geil
nur würde ich noch volgende fähichkeit reintun:
Untergraben
Die zwergenbergwerker graben ein loch in ein gebäude und halbieren so seine rüstung

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #401 am: 21. Sep 2008, 13:29 »
o_O, untergraben und dabei ein Loch indas Gebaeudegraben. Du meintest wohl, das Fundament beschaedigen.
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Karottensaft

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #402 am: 21. Sep 2008, 13:30 »
Also ich finde wenn soi minen bauen könnten die keine Rohstoffe produzieren reicht das völlig aus ...

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #403 am: 21. Sep 2008, 13:34 »
Wuerde ich auch sagen, ausserdem haben die Zwerge schon genug teuere Einheiten ;).
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Thorondor the Eagle

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #404 am: 24. Sep 2008, 16:00 »
Das Schwert (Orcrist) von Thorin soll ebenfalls blau läuchten wenn Orks in der Nähe sind, weil es das Schwesterschwert von Glamdring (Gandalf) und Stich (Frodo) ist.
1. Char Elea ist in Bree  -  2. Char Caelîf ist in Palisor