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Vorschläge für Zwerge/Thal

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NukeDN:

--- Zitat von: Baba der Bunte am 26. Jun 2008, 16:06 ---Für mich erklärt es, wieso der Berg nicht so groß wie die anderen Zwergenfestungsberge ist und es löst das überirdische Größenproblem was man hat, wenn man Berge erschaffen möchte.

--- Ende Zitat ---
Also das ist genau das problem deiner umsetzung, und keine lösung.
weil die balance da "OMG" sagt  :)
ein folk das sich unter der erde ausbreiten kann ist nicht machbar. die probleme wären zu groß nicht nur was das balancing angeht.

Aber die idee wie sie weiter oben angesprochen wird, sollte wirklich nicht in vergessenheit geraten weil die einfach klasse ist. solch ein berg als grundmauer, der vorteil und nachteil zugleich ist, das würde mir wirklich sehr gut gefallen und sogar mich als anti zwergen spieler könnte das zu einer runde mit den kleinen bringen.

wirklich gute idee !
Die feste ist vorteil weil sie eben ein berg ist und nur einen großen eingang hat(denke mir das ihr das euch so verstellt) dabei ist sie aber zugleich ein nachteil weil man so sich nicht über die ganze karte ausbreiten kann(außer rohstoffgebäude).

Baba der Bunte:
@ Nuke
dieses unterirdische tunnelsystem sollten dich die spieler nur denken ... ^^ es soll nicht wirklich existieren, sondern erklären wieso nur dieses kleine Bergmassiv da steht anstatt die gesamten aplen z.B. xD
sry wenn ich mich nicht immer ganz richtig ausdrücke, aber versucht ihr mal Wissen von satten 314 736 IQ-Punkten in Sätze zu fesseln  [uglybunti] [ugly]

Curumo:
bin zwar auch kein guter künstler aber irgendwie so soll das im groben am anfang glaube ich aussehen

NukeDN:

--- Zitat von: Curumo am 30. Jun 2008, 14:30 ---bin zwar auch kein guter künstler aber irgendwie so soll das im groben am anfang glaube ich aussehen



--- Ende Zitat ---
nett gemeint, aber ich glaube kaum das die jungs vom team damit was anfangen können :)

ich setz mich die tage mal dran, und erstell sowas mal mit dem editor, wie ich das
bei den creeps auch schon gemacht hab.

Baba der Bunte:
So da bin ich wieder ^^
Ich freue mich schon auf die neue Festung von Nuke
Ich denke mal das wir uns einig geworden sind, das die Festung einfach nur ein Skinwandel durchziehen sollte, und nicht wie etwa Isengart mittlerweile, einen Radius hat der vergrößert werden muss, oder ??? Natürlich sollten die Festungsupgrades aber dennoch etwas verändert werden.
a) Zum aussehen der Festung habe ich mir gedacht, man sollte sich vlt an den gelungenen Einheitenproduktionsgebä uden orientieren. D.h. die Festung sollte vlt eine Berg sein, aus denen dann die vier Wachtürme oben raus gucken. angebaute Türme, sollten auch als Fundament ein Stein berg haben, aus dem der Turm dann "rauswächst". Soviel nochmals zur festung.

b) Das upgrade, welches die Festung härtet (sei es nun das wie ich finde besser passende Mithrilupgrade oder dieses orange zeugs) sollte auch Gebäude durchziehen/umgeben, ähnlich wie das, des Gondor Upgrades.

c) Zwergenkrieger sollten, solange sie Äxte tragen, einen MInimalsten Flächenschaden anrichten. Ich habe dies schon im Spiel bei dem Angmarheld gesehen. Er sollte aber wirklich minimalst sein, damit Zwergenarmee nihct overpowern. Er sollte vlt zwei Einheiten treffen, und bei Level aufstieg, könnte er die Einheiten auch umhauen.

d) Ich hänge immer noch sehr an der, wenig diskutierten, Rache der Zwerge. Ein Blutrauch der entweder per Button aktiviert werden kann, oder aber bei Tod eines Helden automatisch einsetzt, oder aber bei "Herben" Verlusten der Zwerge. Er könnte entweder die Zwerge stärken und unkontrollierbar angreifen, oder aber ähnlich wie Boromir, die Zwerge eine Zeitlang trotz Todes weiter kämpfen lassen.

e) Die Zwergenbeserker sollten eine größere Aufgabe bekommen. Sie sind ähnlich wie die Irren von Isengart für meinen geschmack nicht wirklich für eine beondere aufgabe gedacht, wobei die Isengart irren wenigstens etwas in die Luft jagen können. Daher mein Vorschlag: Man sollte vlt die Anzahl auf 3 erhöhen. Man sollte ihn vlt auch mit anderen einheiten kombinieren können. Vlt sogar auf ein Streitwagen setzen?

f) Vlt könnte man statt des einzunehmenden Leuchtfeuers, die Spellfähigkeit des "Einsamenturmes" etwas verändern, sodass aus diesem Baumeister für Thal kommen?

Ich freue mcih auf die Antworten.

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