das mir den verderbten böden für einige rohstoffgebäude gefällt mir
![xD](https://modding-union.com/Smileys/mu/biggrin.gif)
allerdings könnte man das noch verbessern:
vorschlag 1:
die behalten ihren reinen optischen effekt, bleiben bei den jetzigen gebäuden und breiten sich mit der zeit aus
![;)](https://modding-union.com/Smileys/mu/wink.gif)
(das wirkt noch cooler)
vorschlag 2:
das konzept mit "volks-ähnlichen-böden" für rohstoffgebäude bleibt und wird für jedes volk angepasst (rein optischer zweck, breiten sich gegebenfalls aus)
d.h. z.b.: elben = schöner blumenboden/schöner waldboden(mit pilzen
![:D](https://modding-union.com/Smileys/mu/laugh.gif)
)
menschen = gepflastert/gras (oder so)
usw. ...
eben was zu den völkern passen würde (mit den details habe ich es nicht so
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)
vorschlag 3:
die böden für jedes gebäude (ob nun für jedes volk einzeln [ein anderer] oder verallgemeinert [gut, böse])
vorschlag 4:
volksspeziefische böden für alle gebäude -> als kaufbares upgrade (in mehreren "verbreitungsstufen" und abhängig von der gebäude stufe), mit einem "richtigen" zweck.
z.b.:
bei gundabad : kluft st.1 -> kaufbares boden upgrade "giftiger boden" st1 (mit leichten gift-schaden)
angmar hätte einen "gerforenen boden", das würde zwar auf eine schneemap nicht so gut ankommen aber auf einer wald und wiesenmap sähe das geil aus.
so und jetzt denkt euch mal ein paar schöne "nebenwirkungen" für die böden aus
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