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Autor Thema: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald  (Gelesen 70649 mal)

The Dark Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #135 am: 1. Aug 2008, 20:22 »
@die letzten postschreiber (ausser vexor)
spammt bitte nicht soviel  ;)



weitere helden-vorschläge würden sich erst lohnen sich erst wenn es ein v+g konzept-feedback seitens des teams gibt;), d.h. auf die entscheidente edain-version warten...   



b2t

Lólindir Pallanén

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #136 am: 6. Aug 2008, 12:24 »
Ich hab ne Demoralisierungseinheit (hehe ^^) für Lorien: Trauerweidenent. Dieser Ent kann zwar nicht angreifen, aber Demoralisiert seine Feinde. Sie verursachen dann 30% weniger Schaden, haben 20% weniger Rüssi und sind 25% Langsamer. Kosten sollten etwa 1700 bis 2500 sein^^



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Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #137 am: 6. Aug 2008, 13:21 »
Das ist doch so ähnlich wie Furcht, oder? Wenn schon würd ich das billiger machen, man gibt schließlich nicht 2500 für nen Furcht auslösenden Ent aus.

bsarthas

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #138 am: 6. Aug 2008, 13:57 »
also es scheint  ja fast als hätte pisa recht richtig lesen kann wohl kaum einer mehr das soll kein furcht ent sein sondern ein debuff ent
der den feinden stärke entzieht weil er so traurig wirkt wenn ich richtig gelesen hab wovon ixch aus geh^^

Knurla

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #139 am: 6. Aug 2008, 14:52 »
Ich glaube allerdings kaum das sich orks von sowas beeindrucken lassen.
Nur weil da ein Traurig aussehender Baum aufm Schlachtfeld steht werden
sie wohl kaum sanfter mit ihm umgehen. Wohl eher das genaue Gegenteil.
Find ich nicht so gut.
Und Ents müssten ja mal abgesehen davon schon Furcht auslösen.(so wie alle Monster)
Straft mich wenn ich mich irre xD.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Lólindir Pallanén

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #140 am: 6. Aug 2008, 17:08 »
Eigentlich wollte ich das der Ent zwar ein Debuff-Ent wird, aber ne bedrohliche Aura hat.(Trauerweiden wirken auf Grund ihrer weitausladenen Äste gigantisch aus)



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Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #141 am: 8. Aug 2008, 19:39 »
Wie wär es denn wenn der alle von dir beschriebenen,guten Fähigekeiten hat und trotzdem Angreifen kann, aber dafür nicht sooft, vll halb so oft wie die anderen Ents , sondern machtvoll (d.h. er macht vll nen 180° schlag, der gegner wegschleudert, aber nicht zwangsläufig tötet). um den Angstfaktor zu verdeutlichen, könnte er ja einen Gegner in die hand nehmen und ihn zerquetschen oder auseinanderreißen(als spell vll der ihn etwas heilt, weil er seiner Wut luft gemacht hat). KOsten: Vll um die 2300, CP 75
und vll ein limit von 3-5 Einheiten für die Balance

Lólindir Pallanén

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #142 am: 8. Aug 2008, 21:59 »
Ja er könnte vllt zwar schlagen, aber keinen Schaden anrichten und eventuell bedrohlich brummen wie die Ents das halt machen^^



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Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #143 am: 8. Aug 2008, 22:06 »
SChaden machen sollte erschon aber evtl. nicht viel, und das mit dem Brummen ist auch ne gute IDee

Gnomi

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #144 am: 8. Aug 2008, 22:09 »
Wenn ich ehrlich bin:
Die Einheiten haben schon alle vor normalen Ents Angst und ich finde einen, der nur dafür da ist Angst zu machen überflüssig.^^
Wenn dann würde ich bei den Ents noch einen Debuff reinhauen.

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #145 am: 8. Aug 2008, 22:24 »
Da hat er recht, ist mir grade auch aufgefallen (jetz wirklich hab grad lorien gespielt und das gesehen) Ich würde aber trotzdem eine Extra-KLasse erstellen, vielleicht Eichen-Ent, weil Eichen so groß und alt werden können. Als Passiv-Spell würd ich den debuff nehmen, ab rang 2 und das brummen würd ich auf rang 5 machen, das lässt dann feindl. Einheiten im Umkreis von Elbenwald abhauenlassen. Beim Angreifen bleib ich bei einem 180°-Schlag der gegner schaden zufügt und zurückwirft und halb so oft wie die anderen Ents. Beim Laufen kann er gegner umwerfen und ihnen minimalen Schaden zufügen. Als Kosten würd ich 2000-2500 und 85 CP nehmen und ein limit von 1 oder 2 sozusagen als Elite-Ent.

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #146 am: 18. Aug 2008, 14:17 »
die idee finde ich ganz gut und um noch etwas von mir mit einzubringen würde ich sagen:

könnte er net so ne fähigkeit haben wo er sich in der erde verwurzelt und sich seine leben regenerrieren, er aber nicht angreifen kann... und evt. noch weniger rüstung hat ???

was sagt ihr dazu ???

Feanor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #147 am: 18. Aug 2008, 14:22 »
Die heilen sich doch auch so schon, oder?

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #148 am: 18. Aug 2008, 14:34 »
Zum heilen gibts doch die Entfrauen.:D

Karottensaft

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #149 am: 18. Aug 2008, 15:12 »
stimmt... ich fänds trotzdem kuhl ... xD xD

edit: äm was wäre wenn sie dann "eingewurzelt" sind, dass alle einheiten in einem bestimmten radius sich nicht mehr bewegen können weil sie "mit-eingewurzelt" sind ^^
das mit der regenaration können wir ja vergessen^^
« Letzte Änderung: 18. Aug 2008, 15:14 von Zugwurst »