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Autor Thema: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald  (Gelesen 71642 mal)

Carthaen

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #210 am: 29. Aug 2008, 18:24 »
Warum sollte Mordor keine Mauern haben? Schwarzes Tor, Dol Guldur sind Verteidigungen, auf die selbst Zwerge stolz wären.
Bin in Hamachi mit den Namen Ecthel vertreten.

Aragon

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #211 am: 29. Aug 2008, 19:16 »
Also ich würde ein Gebäude vorschlagen(es sollte um die 2500-3000 Kosten) das in einem Bestimmten umkreis die ganzen anderen Gebäude verdeckt sodass wenn der Feind ankommt er nur Einheiten sieht . [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]  xD
Damit es nicht zu Imbah wird würde ich vorschlagen das man diese Gebäude sehen kann.
Zitat von: MiikLL
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Gnomi

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #212 am: 29. Aug 2008, 19:30 »
Wurde schonmal auf der letzten/vorletzten Seite vorgeschlagen :P

ferguson

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #213 am: 29. Aug 2008, 20:44 »
@Farodin
Wie mans nimmt, Galadriel hat im Ringkrieg Dol Guldur niedergerissen.

@Carthaen
Das schwarze Tor wurde nicht von Sauron, sondern von den Menschen Gondors gebaut.

Ich wär nebenbei auch dafür, dass Lorien keine Mauern bekommt sondern mehr aus Tarnung setzt. (Bei Mordor finde ich die Mauern aber auch unpassend)

Carthaen

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #214 am: 29. Aug 2008, 20:59 »
Barad-Dur , Critith-Ungol und Dol-Guldur kann Mordor aufweisen, die von denen erbaut wurden, lothlorien hingegen nicht. Ich habe mich persönlich eher beschwert, weil die keine Mauer hatten

Wieso findet eigentlich fast jeder Mauern für Mordor nicht passen?
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Adamin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #215 am: 29. Aug 2008, 21:10 »
Kann mich auch irren, aber ist Cirith Ungol nicht auch ein alter Numenor-vorposten gewesen? ^^

Mordor ist nunmal eins der offensivsten Völker. Darum sollte man mit ihnen auch offensiv spielen und nicht verteidigen. ^^

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #216 am: 30. Aug 2008, 01:30 »
Jeder, der es wagen sollte, Mordor diese monströs coolen Mauern wegzunehmen, wird meinen Zorn spüren :P

Und naja, ob gestohlen oder nicht, Mordor hatte Mauern (und nebenbei die größte Festung Mittelerdes, von Sauron im Alleingang gebaut), und Lorien nicht :P
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Fingolfin König der Noldor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #217 am: 30. Aug 2008, 07:03 »
Um wieder zu Lorien zuruck zukommen:

Wir hatten es da neulich von einer art mauer, hierbei handelt es sich um hohe bäume
die als mauerknoten dienen.
Diese werden dann mithilfe von hängebrücken in der luft verbunden  (**)
Unter diesen kann man aber natürlich hindurch laufen!

Ich glaube das team fand die idee die urspünglich von nolder war gut!





Also ich find die Idee genial, wenn da dann noch Einheiten raufkommen dann ist das genial.
Nur muss man aufpassen, dass die Brücken breit genug sind, sonst haben die Einheiten danach Wegfinduhgsprobleme.
Als Mauer Knoten sollte man Fletts (talan) einbauen, wo dann besonders viele EInheiten stehen und wo man dann einen Brunnen oder eine Statue darauf bauen kann´.

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #218 am: 30. Aug 2008, 10:18 »
Ok, die Idee mit den Bäumen als Mauerknoten und den Fletts ist besser.
Aber dan kommt doch wieder die Frage, wie wollt ihr die Hängebrücken begehbar machen?

Fingolfin König der Noldor

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #219 am: 30. Aug 2008, 11:26 »
ich lass mich da einfach mal überraschen.
Vorfreude ist die schönste Freude  :P

Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #220 am: 31. Aug 2008, 13:54 »
Da hast du recht Fingon.
 :)
Aber noch was anderes: Wenn man das Festungsupgrade Lichter Loriens oder so kauft, könnten da niht auch die LAmpen von den anderen Gebäuden anfangen zu leuchten, abre dann ohne die Heilwirkung bei den Gebäuden

Estel

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #221 am: 17. Sep 2008, 16:37 »
Die Hauptwaffe der Waldelben ist und war schon immer der Bogen.

Durch Jahrtausendalten Gebrauch haben sie diese Kunst verfeinert:

Upgrade: Kann direkt in Festung erforscht werden:
Meisterhafte Bogenschützen:  +5 % Schaden durch Bogenschützen,
                                              +7% maximale Reichweite,
                                              +2% Feuerrate
 

Aragon

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #222 am: 17. Sep 2008, 16:44 »
Also ich finde das nicht besonders genug wenn die Eiheiten immer hier mal 5% mehr Schaden bekommen, da mal 10% Rüstung da könnte man denke ich auch etwas Kreativer werden ,klar waren diese Elben die Bogenschützen schlecht hin doch das könnte man auch irgendwie attraktiver verpacken  ;)z.b sollten sie wie schonmal vorgeschlagen alle durch Elbenmäntel getarnt werden können und dann die Fähigkeit bekommen sich plötzlich sichtbar zu machen vllt um den Feind zu erschrecken und mit einem gewissen Bonus an zu greifen.
Zitat von: MiikLL
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Farodin

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #223 am: 17. Sep 2008, 16:56 »
Wie wäre es, man kombinert eure Vorschläge? ;)
Durch das Upgrade ist es möglich, wie Aragon das beschrieben hat, dass sich die Bogenschützen sich plötzlich enttarnen und die Feinde erschrecken.
Zusätzlich erhöht das Upgrade die Werte, wie das DarkLord beschrieben hat.
Nur die Reichweite würde ich noch auf +12% erhöhen  :)

Seut ihr jetzt beide zufrieden? ;)

Aragon

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Re: Vorschläge für Lothlorien, Düsterwald
« Antwort #224 am: 17. Sep 2008, 17:33 »
Also ich bin zufrieden wenn ea zufrieden ist  :D
Zitat von: MiikLL
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