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w3d importer gesucht!
DiegoDelaVega:
man kann aber leider nichtmal alle animationen ausm ersten teil importieren. die turmwachen animationen ausm ersten teil zum beispiel ließen sich gestern nicht importieren.
weiß jemand wie ich elvenrider erreichen kann? dann könnt ich ihm meine hilfe anbieten, sobald mein obj-importer fertig ist, oder selbst einen schreiben
Gwanw:
Da der Aufbau des W3D-Formats ja doch einfacher ist, denke ist, ist es nicht so schwer, selbst einen zu programmieren. Momentan fehlt mir dafür die Zeit, aber in 3 Monaten könnte ich damit anfangen. Für einen Programmierer sollte das aber alleine auch kein Problem sein.
Turin Turumbar:
--- Zitat von: DiegoDelaVega am 5. Jan 2011, 18:35 ---man kann aber leider nichtmal alle animationen ausm ersten teil importieren. die turmwachen animationen ausm ersten teil zum beispiel ließen sich gestern nicht importieren.
--- Ende Zitat ---
Was wohl daran liegt, dass die Turmwachen im zweiten Teil ein neues Modell haben, wahrscheinlich hast du einfach das falsche genommen. ;)
DiegoDelaVega:
nein, ich habe das richtige genommen. die skelette von beiden unterscheiden sich, die neuen haben kein schield-bone mehr, die alten schon. und in der animation die ich geladen hab gab es den schield-bone, es hat sich jedoch beim abspielen nichts bewegt.
--- Zitat von: Sommer- Oster- Erntedank-, aber nicht Weihnachtsgwanw ---Da der Aufbau des W3D-Formats ja doch einfacher ist
--- Ende Zitat ---
es ist leider nicht ganz so einfach .w3d zu entschlüsseln. ich hab zwar die header-datei für das dateiformat, trotzdem finde ich es eines der schwereren formate, vor allem das ganze noch in renx zu übersetzen.
das hindernis ist aber nicht mal die verschlüsselung der dateien, sondern eher die qualität und die funktionsweise von maxscript.
edit: oh mein gott ist maxscript begrenzt ... mein .obj importer funktioniert, überschreitet bei großen dateien aber den heapspace >.>
DiegoDelaVega:
soo, es ist soweit! ich suche jetzt mal einige tester die mein .obj import script testen wollen. das script gibts hier:
**Object Tool**
einfach in den scripts ordner von renx schieben und so wie ein normales script ausführen.
feedback und eventuelle bugberichte nehm ihc gern entgegen
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