Es ist mal wieder soweit, dass ich eure Hilfe brauche:
Es geht um die Gondormauern, die Probleme machen.
Erstes Problem:
Bei der Gondorfestung können die Mauern nicht mit einer Ramme angegriffen werden bzw. ein Belagerungsturm kann nicht andocken.
Ich vermute das hängt mit den Geometries zusammen, ich benutzt ja ein Geometry-Update-System, um das kollidieren der Geometrys beim Laden der Festung und somit Löcher in den Mauern zu vermeiden:
	Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheGeom ;Änderung
        TriggeredBy        = Upgrade_MenFaction        
        Delay            = 1000    
        GrantUpgrade     = Upgrade_MauerGeom            
    End
    Behavior = GeometryUpgrade ModueTag_TowerGeom
        TriggeredBy            = Upgrade_MauerGeom
        ShowGeometry        = Geom_Orig1 Geom_Orig2
        HideGeometry        = DummyGeom
    End
	
	Geometry                        = BOX
    GeometryMajorRadius                = 1.0
    GeometryMinorRadius                = 1.0
    GeometryHeight                    = 1.0
    GeometryName                    = DummyGeom
    GeometryActive                    = Yes
	AdditionalGeometry						= BOX
	GeometryMajorRadius				= 24.0
	GeometryMinorRadius				= 55.0
	GeometryHeight					= 52.0
	GeometryOffset					= X:-3 Y:-55 Z:0
    GeometryName                    = Geom_Orig1
    GeometryActive                    = No
	
	AdditionalGeometry				= CYLINDER
	GeometryMajorRadius				= 33.0
	GeometryMinorRadius				= 0
	GeometryHeight					= 52.0
	GeometryOffset					= X:-12 Y:-105 Z:0
    GeometryName                    = Geom_Orig2
    GeometryActive                    = No
	
	GeometryRotationAnchorOffset	= X:375.0 Y:0
	GeometryIsSmall					= No
	
	GeometryContactPoint			= X:35		Y: -25		Z:0 Grab
	GeometryContactPoint			= X:21		Y: -25		Z:0 
	GeometryContactPoint			= X:21		Y: -60		Z:52 
	GeometryContactPoint			= X:21		Y: -95		Z:0  
	GeometryContactPoint			= X:31		Y: -95		Z:0 Grab 
	GeometryContactPoint			= X:-50		Y: -95		Z:0 Grab
	GeometryContactPoint			= X:-30		Y: -95		Z:0 
	GeometryContactPoint			= X:-21		Y: -60		Z:52  
	GeometryContactPoint			= X:-21		Y: -25		Z:0 
	GeometryContactPoint			= X:-40		Y: -25		Z:0 Grab
	
	Shadow							= SHADOW_VOLUME
EndZweites Problem: Wenn die Mauer zerstört ist, kommt der Sound von einstürzenden Mauern zweimal.
Gefunden habe ich dazu nur diesen Eintrag:
		ModelConditionState  = RUBBLE
			Model         = GBCSTWLLGTL2_D3 ;GBCASTGATEL_D3
		End
		AnimationState = RUBBLE
			StateName				= STATE_Rubble
			Animation				= Death
				AnimationName		= GBCSTWLLGTL2_D3.GBCSTWLLGTL2_D3 ;GBCASTGATEL_D3.GBCASTGATEL_D3
				AnimationMode		= ONCE
			End
			EnteringStateFX	= FX_WallDie
		End     Wenn ich die FX auskommentiere, kommt gar kein Sound mehr. Wenn die Zeile drinsteht kommt die FX zweimal: einmal direkt wenn die Mauer zerbricht und dann nochmal wenn die Bruchstücke im Boden versinken. Keine Ahnung wieso das so ist, die FX hat nur einen Sound eintrag in der FXList.ini.
Hab noch eine von EA auskommentierte Zeile etwas weiter drüber gefunden, aber das ergibt trotzdem noch kein Sinn für mich:
		ModelConditionState  = RUBBLE UPGRADE_NUMENOR_STONEWORK
			Model         = GBCSTWLLGTL2_D3 ;GBCASTGATL_UD3
		End
		AnimationState = RUBBLE UPGRADE_NUMENOR_STONEWORK
			StateName				= STATE_Rubble
			Flags					= START_FRAME_LAST
			;EnteringStateFX	= FX_WallDie	;this plays after the stone sink into the ground
			Animation				= Death
				AnimationName		= GBCASTGATL_UD3.GBCASTGATL_UD3
				AnimationMode		= MANUAL
				AnimationBlendTime	= 0
			End
			BeginScript
				Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
				if Prev == "STATE_ReallyDamaged" or Prev == "STATE_None" or Prev == "TRANS_U_IntoReallyDamaged"
				then
					; Only play the rubble anim if we havn't come from another rubble.
					CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_U_IntoRubble")
				end
			EndScript
		End     Drittes Problem: Ich hab ein neues Model mit komplett neuer UVW gemacht, wenn die Mauer zerstört wird (das D3 Model, das oben angegeben ist. Es zeigt die animierte zerbrechende Mauer). Problem: Der schwarze Grund wird nicht angezeigt im Spiel.
Hier ein Screen von dem, was ich meine mit W3D Einstellungen:

Viertes Problem: Die KI macht mit dem festen Bauen in SuM2 gar nichts. Die SuM2 KI funzt offensichtlich nicht und wie ich die SuM1 KI in SuM2 reinbekomme weiß ich auch nicht.
Ich bin auf dem Gebiet ein völliger Anfänger, habe auf 3rdage jedoch nur ein Tutorial zur SuM2-KI gefunden (die ja offensichtlich nichts macht). Wie man eine SuM1-KI anlegt bzw. verändert hab ich niergends gefunden.
Ich wäre froh, wenn ihr mir zumindest bei einem der Probleme helfen könnt. 
