Modderecke > Coding
verschiedene Fragen
Mîlûr der Helle:
Also es ist egal ob er die beide braucht, weil er die sowieso nur gleichzeitig erhalten kann da die beide durch die übergabe des Ringes entstehen. Ich wollte aber nur, dass das Commandset von Celeborn Priorität gegenüber dem von Elrond hat und das will bei mir aus irgendeinem Grund net laufen.
EvilDet:
Dann füg doch bei Celeborn einfach nen GrantUpgrade-Behhaviour ein, das Upgrade an sich muss jedoch nur aktiv sein können, wenn das Object existiert (z.B. Schwere Rüstungen, da wird das auch verwendet, mit der Waffenschmiede). Dann fügst du das Upgrade auch noch bei dem "TriggeredBy" ein, dass dann etwa so aussieht
--- Code: ---Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenGreenPastureLevel2CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero Upgrade_Celeborn
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = CelebornCommandSetRingHero
End
--- Ende Code ---
Müsste so klappen
EvilDet
Mîlûr der Helle:
Wie sieht so eine Grant-Upgrade Behavior dennn aus?
EvilDet:
Hier ein Link zu einem Tutorial auf T3A
http://www.the3rdage.net/item-314?addview
MfG
EvilDet
Mîlûr der Helle:
Vielleicht bin ich ein bisschen blöd aber würde das nicht dazu führen das er entsprechendes Upgrade sofort hat wenn er gebaut wurde? [ugly]
Und das verhindert auch nicht die Überlagerung wenn ich mich nicht irre...
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