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verschiedene Fragen

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Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: candalf am 25. Aug 2011, 17:00 ---Danke, aber irgendwas stimmt nicht. Wenn ich in finalbig die betreffenden object-inis in der data öffne, dann haben die den Eintrag in der Regel nicht (bis auf Imladris-Farm scheinbar). Nur das steht bei den anderen:

Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoney
        Radius = GONDOR_FARM_MONEY_RANGE        ; How far we try to claim ground
        MaxIncome = GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT    ; If we were to get all we wanted, how much we would earn.  Linear slope to 0 at 0% claim
        IncomeInterval = GONDOR_FARM_MONEY_TIME    ; How often (in msec) we give th

Wenn ich da Zaheln einsetze tut sich nichts :(

--- Ende Zitat ---

Okay also das Behavior ist schon einmal das richtige. Egal ob da ModuleTa_NewMoney oder ModuleTag_MoneyProductio n steht.
Eigentlich müsste es aber funktionieren, wenn du Zahlen einsetzt.


--- Code: ---Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_NewMoney
        Radius = GONDOR_FARM_MONEY_RANGE        ; How far we try to claim ground
        MaxIncome = 25    ; If we were to get all we wanted, how much we would earn.  Linear slope to 0 at 0% claim
        IncomeInterval = GONDOR_FARM_MONEY_TIME    ; How often (in msec) we give th
End
--- Ende Code ---

So zum Beispiel

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT
--- Ende Zitat ---
In der Gamedata.inc raussuchen und einen anderen Wert einsetzen. Das gilt dann für alle anderen Ressourcengebäude, außer Sägewerke.

candalf:
Danke euch. Habs jetzt mit Radagasts Methode hinbekommen. Bie Morodr und Isengart war nur das Problem, dass da mehrere Einträge zu de Problematik in der ini standen.

Mîlûr der Helle:
Hey Leute ich hab mal nach einiger Zeit wieder ein problemchen unzwar woltle ich machen das ich eine neue einheit auch im Rngkrieg bauen kann. Soweit so gut hat auch tadellos geklappt einziges Problem nur das die garnisionsarmeen ncihtmehr angezeigt werden bzw nichtmehr existieren. weis jemand rat?

danke im vorraus :-)
mfg Mîlûr der Helle

Dark Slayer:
Hallo
Ich hab mir mit dem "Helden des 3. Zeitalters" Mod ein paar Helden erstellt und wollt mal fragen ob/wie ich die beim Edain Mod baubar machen kann

Danke im vorraus  :)

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