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verschiedene Fragen

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Mîlûr der Helle:
vielen dank :)

DiegoDelaVega:

--- Zitat ---Ich möchte dass wenn die Vorraussetzungen Lv3 und sie mit Silberdornpfeilen Aufgerüstet sind zutreffen das dann eine andere weapon ini verwendet wird.
--- Ende Zitat ---

wenn sie ein anderes projektil verwenden sollen, lässt sich das einfach verändern. evildet hat schon dazu geschrieben, dass du die projektile mit upgrades steuern kannst. du musst nur ein neues projektil  machen, das upgrade_level3 (wenns so heißt) und upgrade_elvensilverthorn arrows braucht, und bei den anderen das upgrade_level3 zu den forbiddenupgrades schreiben.


--- Zitat ---Zitat
Hier erschließt sich mir der Sinn der Frage nicht ganz? Was willst du genau wissen, bzw. was hast du schon gemacht?

Ich will das Elrond genau so als ringheld funktioniert wie galadriel oder Sauron.
--- Ende Zitat ---

dann guck dir doch einfach galadriel oder sauron an. da du nicht schreibst was du schon gemacht hast, kann man dir auch nicht besser helfen.



--- Zitat ---Zitat
Die Sache mit Legolas: Willst du, dass er von Haus aus mit den Messern kämpft, oder erst durch die Aktivierung einer Fähigkeit?

Ich will das die Fähigkeit dauerhaft umschalted
--- Ende Zitat ---

da ich nicht weiß welchen thread du meinst, würde ich die sache mit dem dauerswitch über ein docommand lösen, das auf stufe 1 ausgelöst wird

Mîlûr der Helle:
mit legolas mein ich diesen threat
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2059.0.html

DiegoDelaVega:
ich würde das anders lösen, dann musst du nicht die ganzen anis ändern.

als erstes würde ich mir eine neuen commandbutton für legolas anlegen:


--- Code: ---CommandButton Command_ToggleLegolasWeapon
Command = TOGGLE_WEAPONSET
FlagsUsedForToggle = WEAPONLOCK_SECONDARY
TextLabel                  = CONTROLBAR:ToggleFaramirWeapons
ButtonImage             = UCElven_Bow
ButtonBorderType     = ACTION
DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipToggleFaramirWeapons
InPalantir         = Yes
End
--- Ende Code ---

den dann in legolas commandset eintragen, irgendwo ab eintrag 7 (damit der nicht erscheint)


--- Code: ---CommandSet RohanLegolasCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2  = Command_LegolasHawkStrike
3  = Command_LegolasKnifeFightingMode
4  = Command_SpecialAbilityTrainArchers
5  = Command_SpecialAbilityArrowStorm
        [b]7      = Command_ToggleLegolasWeapon[/b]
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16  = Command_SetStanceBattle
17  = Command_SetStanceAggressive
18  = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---

und bei legolas ein docommand einbauen:


--- Code: ---Behavior = DoCommandUpgrade ModuleTag_UseSwordInitially
   TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel1
   GetUpgradeCommandButtonName = Command_ToggleLegolasWeapon
End
--- Ende Code ---

Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: Reshef am 18. Jan 2011, 22:14 ---Per map.ini wohl kaum.
Guck dir mal eine Standartmap mit Gollum an, dort existieren die scripte welche Gollum rumlaufen lassen.
Wenn du diese kopierst sollte Gollum dann 2 mal rumlaufen...

--- Ende Zitat ---
Und es gibt wirklich keinen Weg mittels Map.ini Gollum einzfügen/zu doppeln? Eine Variante über map.ini wäre für mich mit Sicherheit einiges einfacher und flexibler.

Nur nochmal um auf Nummer Sicher zu gehen. Man will ja auf keinsten Fall zu viel arbeiten. xD

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