Modderecke > Coding
verschiedene Fragen
Mîlûr der Helle:
Also ich habe ein Problem mit dem Tutorial von Turin zum erstellen neuer Einheiten.
Mir fehlt folgendes Tool bzw Ich kann es nicht finden
Folglich kann ich keinen der folgenden Schritte ausführen. Alles andere habe ich problemlos hinbekommen und es ist sehr frustrierend für mich das dieses eine Tool fehlt. Hoffe auf hilfe.
Danke im Vorraus
EvilDet:
Also, du startes RenX und gehst in der Leiste ganz obe (File, Edit usw.) auf "Customize".
Dort wählst du dann "Customize User Interface" aus. Nun öffnet sich ein Fenster. Dort wählst du den Reiter "Toolbars aus", unter "Group" stellst du "MainUI" ein und scrollst runter, bis du bei "Bind to a spacewarp" angekommen bist. Diesen Eintrag ziehst du dann per Drag&Drop an die Stelle in deiner Toolbar, wo du ihn haben willst.
MfG
EvilDet
Souls of Black:
Ja das kanst du coden. Ich nehme an du meinst die Transportschiffe. Wenn du es haben willst das sie von dort aus schießen, füge einfach beim HordeTransportContain folgendes hinzu
--- Code: ---CAN_ATTACK
--- Ende Code ---
bei
--- Code: ---ObjectStatusOfContained
--- Ende Code ---
So dürfte das funktionieren.
Viele Grüße Sweeney Todd
Mîlûr der Helle:
Also erstmal Danke
hat gefunzt wies sollt :) :) :)
Ich habe ein Problem. Ich möchte bei meiner Mod ein komplett neues System für die Waldläufer einführen bei dem der verbotene Weiher gespawnt wird aber aus balancetechnischen gründen müsste ich die anzahl der elbensternpunke auf fünf runtersetzen. Aber ich habe mich sowohl in der ini als auch hier im Forum dumm und düsselig gesucht [ugly] und nichts gefunden. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Danke im Vorraus.
EvilDet:
Verstehe ich dich richtig, du willst wissen wie man die Spellkosten herabsetzt? Ganz einfach: Du gehst in die Science.ini und da müsstes du ja deinen Science-Eintrag für den Spell angelegt haben. Der sieht etwa so aus:
--- Code: ---Science SCIENCE_Farsight
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
--- Ende Code ---
Wenn du nun die Kosten von 15 auf 5 (wie hier im Beispiel) ändern willst, kopierst du einfach
--- Code: --- SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
--- Ende Code ---
und fügst es statt dem vorherigen Eintrag
--- Code: --- SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 15
--- Ende Code ---
ein. Danach sollte es laufen. Ich habe dir jetzt nur erklärt, wie du die Kosten veränderst, nicht wie du die Position im Spellbook oder die Voraussetzungen für den Spell änderst, da das ungefähr so einfach wie die Antwort auf deine Frage ist. Mit ein bisschen Überlegen und Ausprobieren wärst du da sicher selbst drauf gekommen. Coding lernst du am besten mit learning by doing und dem Lesen von Tutorials, hier und auf T3A.
MfG
EvilDet
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