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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 64161 mal)

Sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #120 am: 27. Feb 2011, 15:43 »
Zitat
Aber mal ehrlich ich kann nicht jedes kleine Fizelchen der INIs vergleichen.

Das hat auch keiner von dir verlangt. Aber schau: Die Codes sind in eigentlich sehr einfachem Englisch geschrieben. Wenn man sich da ein bisschen durcharbeitet, hat man bald so ziemlich jedes Grundgerüst entschlüsselt. Zudem kann man Codes auch einfach per Copy-Paste übernehmen und dann entsprechend bearbeiten. Schau dir an, wie ein bestimmter Code-Abschnitt aufgebaut ist, kopier ihn, änder ihn ab und starte das Spiel. Entweder es geht, so wie du es wolltest, oder aber es kommt eine Fehlermeldung. Die sagt dir dann, wo der Fehler ist und du kannst ihn bearbeiten.
Wenn keine Meldung kommt oder einfach so etwas nicht geht, das Spiel aber trotzdem startet, dann musst du dir eben die Codes noch einmal genau anschauen. Hast du alle entsprechenden Verweise erstellt? Gibt's irgendwo einen fehlenden Eintrag, usw.

So lernt man, das ganze nennt sich "Learning by doing" oder "Try 'n' Error". Glaub mir, es macht viel mehr Spaß zu Coden, wenn du selbst was rausfindest!

Und damit das kein Spamm wird, zu deiner Frage: Spontan würd ich einmal sagen, dass bei deiner Fähigkeit folgendes fehlt:

   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_xy
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityxy
TriggeredBy          = Upgradexy
End

mfg
sanalf 2
« Letzte Änderung: 27. Feb 2011, 15:47 von Sanalf 2 »

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #121 am: 28. Feb 2011, 17:47 »
Also irgendwie bekomme ich es nicht hin....
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Whirlpool
        SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnSpawnWhirlpool
        TriggeredBy          = Upgrade_ElrondRestoration
    End

    Behavior = OCLSpecialPower    SUPERWEAPON_SpawnWirlpool
        SpecialPowerTemplate    = SpecialPowerSpawnSpawnWhirlpool
        OCL                        = SUPERWEAPON_SpawnWirlpool
        CreateLocation            = CREATE_AT_LOCATION
        AvailableAtStart        = No
;        TriggeredBy                = Upgrade_ElrondRestoration
    End
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #122 am: 28. Feb 2011, 17:49 »
Vielleicht liegt es daran, dass du mindestens zweimal Whirlpool falsch geschrieben hast (Im 2ten Block, erste und dritte Zeile, jeweils ohne 'h').

Sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #123 am: 28. Feb 2011, 17:51 »
Nein, es fehlt noch ein Code-Block!

Du fügst noch folgendne Codeblock zwischen deine beiden bestehenden ein:

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_XY
        SpecialPowerTemplate      = SpecialPowerXY
        UpdateModuleStartsAttack  = No
        StartsPaused = Yes
    End

Wichtig hierbei ist die "StartsPaused"-Zeile. Die sagt, dass deine Fähigkeit ein Upgrade zur Aktivierung braucht.

mfg
sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #124 am: 28. Feb 2011, 17:53 »
Vielen Dank.

Oh man bin ich blöd du hast recht ich da was falsches reingesetzt. (KopfmeetsTischplatte)
« Letzte Änderung: 28. Feb 2011, 17:55 von WitchkingPrivat [DDZ] »
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #125 am: 2. Mär 2011, 10:15 »
Also es ist mal wieder so weit ich habe ein Problem.

Folgendes: Ich habe Kankra die Möglichkeit gegeben zu einem Childobjekt zu switchen. Wenn sie das tut kann ich Kankra wieder in der Spinnenhöhle rekrutieren was aber nicht so sein soll. Weis vllt jemand abhilfe?

Danke im Vorraus
MfG Witchkingprivat
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #126 am: 2. Mär 2011, 10:17 »
MaxSim...bla-Eintrag fehlt, sowie Equivalent.
Vergleichen mit der ini vom Hexenkönig oder von Elrond und seiner Ringmechanik.

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #127 am: 8. Mär 2011, 19:50 »
Danke EA

Ich wollte erreichen, dass Kankra die Laufanimation nur in halber Geschwindigkeit abspielt während die Laufgeschwindigkeit sich verdoppelt. Lässt sich das irgendwie coden?
Das ist erledigt

Ich wollte fragen ob es möglich ist über einen Spell ein bestimmtes Upgrade "verschwinden" zu lassen? Also ich wollte folgendes: Ich gebe den Ring in ein Gebäude wirke den Spell und das Upgrade soll weg sein.

Ist es eigenlich möglich den Cah über einen normalen Unit-bild-Befehl zu bauen? Wenn ja wie?

Danke im Voraus
MfG Witchkingprivat
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #128 am: 8. Mär 2011, 20:17 »
Ich glaube das beantwortet deine CaH-Frage: Link

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #129 am: 11. Mär 2011, 22:34 »
Nein das meine ich nicht ich meine den variablen der sich durch die Auswahl bei der Gefechtswahl bestimmen lässt.

Ich habe ein Problem ich habe mir eine neue Fähigkeit gemacht

Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_rupert
        SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnrupert
        TriggeredBy          = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_rupertOCL
        SpecialPowerTemplate      = SpecialPowerSpawnrupert
        UpdateModuleStartsAttack  = No
        StartsPaused = Yes
    End

    Behavior = OCLSpecialPower    SUPERWEAPON_Spawnrupert
        SpecialPowerTemplate    = SpecialPowerSpawnrupert
        OCL                        = SUPERWEAPON_Spawnrupert
        CreateLocation            = CREATE_AT_LOCATION
        AvailableAtStart        = No
    End



SpecialPower SpecialPowerSpawnrupert
    Enum                        = SPECIAL_SPELL_BOOK_DRAGON_ALLY
    ReloadTime                    = SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4   ; in milliseconds
    RadiusCursorRadius            = 75.0 ; Match the radius in FXList SummonBalrogStart
    ViewObjectDuration = 5000
    ViewObjectRange = 100
    InitiateAtLocationSound = SpellDragonAllyMS
    Flags                    = NO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
    ForbiddenObjectFilter    = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
    ForbiddenObjectRange    = 75.0
End



ObjectCreationList SUPERWEAPON_Spawnrupert
  CreateObject
    ObjectNames = Summonedrupert
    Count = 1
    FadeIn = Yes
    FadeTime = 6000
    UseJustBuiltFlag    = Yes
    JustBuiltDuration    = 2000
    ForbiddenUpgrades = Upgrade_AllFactionUpgrade
  End
End

Und wenn ich die Schatztruhe baue ist die Fähigkeit von Anfang an verfügber aber man kann sie nirgendwo hin einsetzten. Könnte mir bitte jemand sagen wo der Fehler ist?

Danke im Vorraus
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #130 am: 12. Mär 2011, 13:16 »
Deine Fähigkeit ist falsch aufgebaut. Ein OCL-Behaviour wird anders angelegt, deshalb müssten diene Codes folgendermaßen aussehen:

Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_rupert
        SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnrupert
        TriggeredBy          = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
    End

    Behavior = OCLSpecialPower    SUPERWEAPON_Spawnrupert
        SpecialPowerTemplate    = SpecialPowerSpawnrupert
        OCL                        = SUPERWEAPON_Spawnrupert
        CreateLocation            = CREATE_AT_LOCATION
        StartsPaused = Yes
    End

Jetzt solltest du noch überprüfen, ob die Einheit wirklich das Upgrade erhält, ansonsten ist es logisch, dass die Fähigkeit nicht verfügbar wird. Zusätzlich die specialpower richtig überprüfen.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #131 am: 12. Mär 2011, 13:53 »
Vielen Dank EA.

Aber irgendwie bin ich doch verwundert, weil ich habe schon mehrere Fähigkeiten so aufgebaut und bis jetzt hat es immer funtkioniert.
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #132 am: 12. Mär 2011, 13:57 »
Nun, das ist der allgemein gültige Aufbau einer OCL-Fähigkeit. Wie gesagt kann es auch speziell daran liegen, dass du deine Specialpower falsch aufgebaut hast. Es hilft immer mehr, wenn du alle Einträge offen zeigst.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #133 am: 12. Mär 2011, 18:49 »
Es hat sich nichts verändert :(

hier die Specialpower:
SpecialPower SpecialPowerSpawnrupert
    Enum            = SPECIAL_SPAWN_TORNADO
    ReloadTime        = 300000 ; in milliseconds
    RadiusCursorRadius    = 70.0
    InitiateAtLocationSound    = TornadoSpawnMS
    ViewObjectRange = 400
End

Ich habe aber trotzdem noch eine Frage.

Wie erreiche ich, dass die Arnor Waldkäufer (dieaus dem Add on) anderes commandset verwenden als das das sie verwenden? Weil das ist nähmlich nicht das ArnorRangercommandset. Ich wollte nämlich erreichen das die anstatt Feuerpfeilen(arnor) und Bannerträgern(Arnor) Silberdornpfeile und Brandpfeile(Zwerge) kaufen können bekomme das aber einfach nicht hin [ugly]. Würde mir bitte jemand helfen?

Danke im Vorraus
MfG WitchkingPrivat
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Sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #134 am: 12. Mär 2011, 19:24 »
Also wegen deiner Special-Power-Frage würd ich dich ersuchen, dass du vielleicht noch die Einträge zum CommandButton deiner Fähigkeit präsentierst. Da kann auch noch was falsch sein.

Zu den Arnor-Waldläufern: Such doch einfach nach der Einheit und in deren Ini nach "CommandSet". Da schreibst du dann rein, was du haben willst. Deine Frage wäre ja, wie du das CommandSet einer Einheit änderst, genauso machst du das! Damit du auch wirlich Änderungen bei diesen Waldläufern hast, musst du natürlich noch die entsprechenden Behavior-Blöcke kopieren, die auch in den Inis der Einheiten drin sind, die normalerweise diese Upgrades kaufen können.

Und ich will dir jetzt als doch relativ erfahrener Modder noch einmal ans Herz legen: Probier einfach selber rum! Die Inis sind dermaßen simpel aufgebaut, dass man mit wenig Aufwand und wenig Suchen alles findet, das zusammengehört. Jeder Behavior-Block ist zu 99% selbsterklärend und du kannst zu 99% alles übernehmen, was schon drin steht, mit den Änderungen, die du eben erzielen willst. Aber anstatt ein bisschen Initiative zu zeigen und durch Erfahrung zu lernen, editierst du deine Beiträge 50 Mal am Tag und hoffst, dass ein Coder sich findet, um dir eine Frage zu beantworten, die du selbst auch ganz einfach hättest beantworten können.
Falls das jetzt ein wenig "barsch" rübergekommen ist, dann war das auch so gemeint, aber nicht auf deine Person bezogen. Glaub uns einfach: Wenn du selbst etwas erreichst, ist das tausendmal schöner, als wenn du dauernd um Hilfe bitten musst.

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sanalf 2