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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 64098 mal)

Fingolfin König der Noldor

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #195 am: 9. Jun 2011, 13:46 »
Eine Frage zur Edain Mod 2: 3.7
Mein Ziel ist es Gil-Galads Wächter als reguläre Einheit bei Imldris ins Spiel einzubringen.
Ich habe sie aus diesem Grund bei der commandset in die Imdris Kaserne eingefügt. Wenn ich nun das Spiel starte, steht bei den Wächtern, dass ich als Vorraussetzung die Lorien Kaserne lvl 3 benötige.
Ich habe dann hier nachgeschaut aber nichts gefunden, was ansatzweise nach Vorraussetzung = Lorein Kaserne lvl 3 bedeuten könnte:
.../object/goodfaction/units/lothlorien/lothloriengilgaladsleibwächter
Kann mir jemand sagen wo ich diese Vorraussetzung ändern kann?

Des weiteren wollte ich fragen wie ich Gil-Galad selbst in das Haus Elronds einfüge.
Hier steht bei der Commandset:
      InitialVisible = 4
      1     = Command_SelectRevivables Elrondshaus
      2     = Command_ConstructImladri sElbenfuerst
      3     = Command_ConstructBruchta lGelehrter
      4     = Command_Sell

      5    = Command_FakeRingHeroRevi veSlot
      6    = Command_FakeCreateAHeroR eviveSlot 
      7    = Command_GenericReviveSlo t1
      8    = Command_GenericReviveSlo t2
      9    = Command_GenericReviveSlo t3
      10   = Command_GenericReviveSlo t4
      11   = Command_FakeHeroReviveSl ot5
      12   = Command_FakeHeroReviveSl ot6
      13   = Command_FakeHeroReviveSl ot7
      14   = Command_FakeHeroReviveSl ot8
      15   = Command_GenericReviveSlo t9
      16   = Command_FakeHeroReviveSl ot10
      17   = Command_RadialBack

Ich könnte ihn zwar einfach so einfügen:
      ;4     = Command_Sell
       4    = Command_ConstructLothlor ienGilGalad

Wollte aber wissen, wie das genau geht, wenn ich es machen will wie ihr mit dem "GenericReviveSlot"

Danke schon im Voraus!
MfG Fingolfin König der Noldor

Gnomi

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #196 am: 9. Jun 2011, 13:50 »
Die Bedingung steht im Normalfall im CommandButton, einmal unter options als "NEED_UPGRADE" und einmal eben danach als "NeededUpgrade = Upgrade_blabla.
Für den ReviveSlot musst du eben in der PlayerTemplate den Helden noch hinzufügen, sodass er dort als "Buildable hero" steht und anschließend eben den passenden ReviveSlot noch rein tun.^^
Dann sollte es gehen.

Fingolfin König der Noldor

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #197 am: 9. Jun 2011, 14:13 »
Also das mit der EInheti hat funktioniert: Allerdings ist es irgendwie die flasche. Da die Wächter einzeln kommen:
Stehen habe ich das:
Command_ConstructLothlor ienBerserker (da werde ich wohl die flaschen eingegeben haben.

Das mit dem Helden hat auch zu einem gewissen Maß funktioniert, allerdings hat es mir jetzt alle Helden verschoben. Ich kann jetzt Alatar und Bilbo im Haus Elronds produzieren usw..
Aus diesem Grund werde ich Gil-Galad glaube ich einfach als normale Einheit einfügen

p.s.: Danke für die rasche Antwort.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #198 am: 9. Jun 2011, 14:43 »
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9253.0.html

In diesem Tutorial wird erklärt wie das mit den Helden funktioniert

Wie ist das gemeint mit die kommen einzeln?
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


Gnomi

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #199 am: 9. Jun 2011, 14:55 »
Poste doch einfach Mal den gesamten Code des CommandButtons, daraus wird man am ehesten schlau.
Und ja, dass es sich verschiebt kann passieren.^^

Fingolfin König der Noldor

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #200 am: 9. Jun 2011, 18:25 »
a) Also es kommt immer nur eine Einheit, sprich eine Ein-Mann-Armee
b) ElrondsHaus-Änderungen habe ich derzeit rückgängig gemacht.

CommandSet ElrondshausCommandSet
      InitialVisible = 4
      1     = Command_SelectRevivables Elrondshaus
      2     = Command_ConstructImladri sElbenfuerst
      3     = Command_ConstructBruchta lGelehrter
      ;4     = Command_Sell

       4    = Command_ConstructLothlor ienGilGalad


      5    = Command_FakeRingHeroRevi veSlot
      6    = Command_FakeCreateAHeroR eviveSlot  
      7    = Command_GenericReviveSlo t1
      8    = Command_GenericReviveSlo t2
      9    = Command_GenericReviveSlo t3
      10   = Command_GenericReviveSlo t4
      11   = Command_FakeHeroReviveSl ot5
      12   = Command_FakeHeroReviveSl ot6
      13   = Command_FakeHeroReviveSl ot7
      14   = Command_FakeHeroReviveSl ot8
      15   = Command_GenericReviveSlo t9
      16   = Command_FakeHeroReviveSl ot10
      19   = Command_RadialBack
End

CommandSet ERElvenBarracksCommandSe t
      InitialVisible = 8
      1     = Command_SelectRevivables ImladrisBarracks
      2     = Command_ConstructBruchta lSchwertkämpferHorde
      3     = Command_ConstructImladri sWaffenmeisterHorde
      4     = Command_ConstructBruchta lLancerHorde
      5     = Command_ConstructBruchta lBogenschuetzenHorde  ;;;Command_ConstructBruchta lSchwertmeisterAlone
      ;6     = Command_Sell

     6     = Command_ConstructLothlor ienBerserker

      7     = Command_ConstructBruchta lWächterHorde
      8     = Command_PurchaseUpgradeE lvenBarracksLevel2
 
      9    = Command_FakeRingHeroRevi veSlot
     10    = Command_FakeCreateAHeroR eviveSlot  
     11    = Command_FakeHeroReviveSl ot1
     12    = Command_FakeHeroReviveSl ot2
     13    = Command_FakeHeroReviveSl ot3
     14    = Command_FakeHeroReviveSl ot4
     15    = Command_GenericReviveSlo t5
     16    = Command_FakeHeroReviveSl ot6
     17    = Command_FakeHeroReviveSl ot7
     18    = Command_FakeHeroReviveSl ot8
     19    = Command_FakeHeroReviveSl ot9
     20    = Command_FakeHeroReviveSl ot10
     21    = Command_RadialBack

End


Gnomi

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #201 am: 9. Jun 2011, 18:29 »
CommandButton, nicht CommandSet :P
Weil in den COmmandButtons steht drinnen welche Einheit gebaut werden soll - und da musst du halt schauen, ob es wirklich die richtige Einheit ist oder vielleicht eine "kaputte" Horde, die eigentlich garnicht mehr verwendet wird.^^

Fingolfin König der Noldor

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #202 am: 9. Jun 2011, 18:33 »
Dachte du meinst commandset, weil ich nicht verstanden habe, was ich dir bei commandbutton zeigen soll:


CommandButton Command_ConstructLothlor ienBerserker
    Command                = UNIT_BUILD
    Object                = LothlorienBerserker
    TextLabel            = CONTROLBAR:BuildLothlorienLeibwache
    ButtonImage            = HSLeibwächter
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipBuildLothlorienLe ibwache
    Radial                = Yes
    InPalantir               = Yes
    IsClickable            = Yes
    Options                = NEED_UPGRADE CANCELABLE
    NeededUpgrade            = Upgrade_ElvenBarracksLev el3            ;LothlorienBarracksLevel3
    ShowProductionCount        = Yes     
End

CommandButton Command_ConstructLothlor ienGilGalad
    Command                = UNIT_BUILD
    Object                 = LothlorienGilGalad
    TextLabel              = CONTROLBAR:BuildLothlorienGilGalad
    ButtonImage            = HIGilGalad
    ButtonBorderType       = BUILD
    DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipBuildLothlorienGi lGalad
    Radial                 = Yes
    InPalantir             = Yes
    IsClickable            = Yes
    Options                = NEED_UPGRADE CANCELABLE
    ShowProductionCount    = Yes     
End

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #203 am: 9. Jun 2011, 20:19 »
Im commandbottom wird die unit definiert die du bauen willst


Zitat
CommandButton Command_ConstructLothlor ienBerserker
    Command                = UNIT_BUILD
    Object                = LothlorienBerserker
    TextLabel            = CONTROLBAR:BuildLothlorienLeibwache
    ButtonImage            = HSLeibwächter
    ButtonBorderType    = BUILD
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipBuildLothlorienLe ibwache
    Radial                = Yes
    InPalantir               = Yes
    IsClickable            = Yes
    Options                = NEED_UPGRADE CANCELABLE
    NeededUpgrade            = Upgrade_ElvenBarracksLev el3            ;LothlorienBarracksLevel3
    ShowProductionCount        = Yes    
End

Nunn kannst du gucken ob es vllt nur eine unit ist die Gebaut wird oder eine horde. Dazu gucke nach in der Imladrishorden ini (ich weis nicht ob die echt so heißt modde kein edain) oder eben in einer eigenen ini

Wo ich schonmal dabei bin: Kann mir jemand sagen wie ich innerhalb einer Unit zufällig Einheiten habe die verschiedene sind. Beispielsweise Hüter mit neuen Morgenstrnträgern" kombieniert, wobei allerdings die Verteilung zufällig sein sollte.

Mfg Witchkingprivat

Edit bei irgendwein Admin ich weis nicht wer....

wenn die einheit nur ein mann groß ist dann baust du offenbar nur einen mann und nicht die horde
hast du den command selber gemacht?
guck in der imladrishorden.ini nach dem namen deiner unit. der müsste in einer horde sein. Du must dann die horde und nicht den einzelnen mann bauen.
« Letzte Änderung: 9. Jun 2011, 20:48 von Gwathûr »
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #204 am: 9. Jun 2011, 20:47 »
Danke an Gnom & Gwathûr es haat funktioniert.
Jetzt fehlt nur noch die Sache mit Gil-Galad; also wie man ihn hinzufügt ohne dass isch die Helden verschieben. Wenn das eher kompliziert ist, dann lass ich das, da es via
constructLothlorienGIlga lad
auch geht.

Also nochmal DANKE DANKE DANKE

MfG Fingolfin Hoher König der Nolder und seinen Wächten :)

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #205 am: 9. Jun 2011, 20:52 »
Also hast du dir das tut angeschaut zu welchem ich dir den link gab?

Zunächtmal soltest du Gilgalad ans ende der Liste packen der rest steht in dem tut beschrieben ;)
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #206 am: 10. Jun 2011, 09:50 »
Variationen funktionieren über einen speziellen Eintrag der Rohan-Bauern. Dieser Eintrag nennt sich BuildVariation = Objecnamen, bei dem, je nach Anzahl der Einträge der Objecte, die Wahnrscheinlichkeit variiert.

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #207 am: 10. Jun 2011, 15:21 »
Jo hat geklappt hatte sweeney mir schon gezeigt trotzdem danke :D
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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #208 am: 11. Jun 2011, 20:25 »
Hiho
Ich hätte ein Problem mit einem Skinn upgrade

    Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
        OkToChangeModelColor = Yes
        RandomTexture = eulorienwarrior.tga 0 eulorienwarrior.tga
        RandomTexture = eulorarchban.tga 0 eulorienwarrior.tga
        RandomTexture = eulorarchban.tga 0 eulorienwarrior.tga

    Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
        TriggeredBy        = Upgrade_ElvenHeavyArmor
        UpgradeTexture    = EULorArch.tga 0 EULorArch_HA2.tga
        UpgradeTexture    = eulorienwarrior.tga 0 EULorArch_HA.tga
        UpgradeTexture    = eulorarchban.tga 0 eulorarch_ha2.tga
    End

So sieht das ganze aus. Es soll eben für einen bestimmten Skinn einen bestimmten ha Skinn geben alllerdings wird immer nur "EULorArch_HA.tga" verwendet egl was ich angebe? Kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?

Danke im Vorraus
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Re:wichtige Frage
« Antwort #209 am: 12. Jun 2011, 21:10 »
An alle modder ich habe einen dummen Fehler gemacht und habe nun ein Problem

Gibt es eine Möglichkeit eine ini die mit dem Spiel ohne Patches gemacht wurde für die Patches anzupassen?
Weil ich hab jetzt schon richtig lange an meiner mod gearbeitet ohne es zu merken und es wäre auf deutsch gesagt echt richtig Scheiße alles nochmal neu machen zu müssen. :(

Hoffe auf hilfe
Danke im Voraus
MfG Witchkingprivat
« Letzte Änderung: 12. Jun 2011, 21:17 von Gwathûr »
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